翻译国外网站上看到的Vray For Rhino材质设置教程
点击菜单栏的"V-ray" -> "Material Editor"打开材质编辑器
右键单击"Scene Materials"能添加,导入一种材质,或者清楚没有使用的材质
每一种材质可以基于四层:自发光,反射,漫反射和折射
一种层类型可以还可以包含无限多个层,层的上下关系决定了他们的可见顺序
默认材质只有漫反射层是被激活的
要激活其他层可以在相应的层上面邮件单击—“add new layer”
预览窗口并不显示当前的材质状况,而是显示上一次的预览
(相当不好用啊``) 所有的渲染实例都采用 full adaptive mode(全适应
)模式与 0
02 的noisethreshold(噪波
VFR(Vray For Rhino)材质编辑器 屏幕截图 如果想要看到每两次材质设置之间的不同处,右键单击预览窗口并取消”show prepass”(试过以后不明白有什么作用)
漫反射材质 最简单的设置,最快的计算速度---漫反射材质,看起来像橡皮泥或者粗糙的塑料
可以单击灰色方框调整漫反射颜色或者单击”m”给漫反射一张贴图
单层漫反射材质 光滑塑料材质或瓷器材质 添加一个反射层并把反射贴图设置为"fresnel",便得到了类似光滑塑料或者瓷器的材质
"fresnel"面板里的IOR(折射率)是一项关键的参数
这里的”refraction”可以忽略
这种材质的特征是,漫反射颜色不影响反射颜色
木质材质 木质材质也是塑料材质的一种,这听起来也许很奇怪,但在虚拟世界里,任何东西都有由比特和字节组成的
选择一个带漫反射层的材质,添加反射层并加上"fresnel"贴图,调节反射光泽参数:值为 1 时是表面抛光的,低于 1 的值显现出打蜡的效果
木质材质参数 木质效果 橡胶材质 默认材质看起来是粗糙的,但是并不适