- 1 - 1、如果会用 max 上的 v r 1
5,这个东西也没问题,除了少了些工具,其他基本一样
首先准备如下场景: 导航 WeRender 渲染网 >> Render for SketchUp
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图文教程>> 1、如果会用 max 上的 v r 1
5,这个东西也没问题,除了少了些工具,其他基本一样
首先准备如下场景: 2、点 v ray 菜单里的蓝色 M 图标,弹出 v ray 的材质面板 - 2 - 3、右键 import new material ,vray自带一些预先做好的 shader,我们可以直接调用 - 3 - 4 、我调用了一个光滑反射金属材质和一个透明玻璃材质,分别赋给场景中的两个球 - 4 - 5 、给每个物体都赋上相应材质,然后编辑
如图是右边绿色墙的材质,编辑漫反射层如图 - 5 - 6、场景里有两个灯光,中间的方形面灯和右边的灯槽,由于目前 vr for su 还没有灯光,所以只能用自发光物体代替灯,希望灯光系统能加入,自发光要想得到清晰的阴影需要极高的渲染参数,而且它往往也是造成场景大量黑斑的罪魁祸首,如图:在 emissive layer 右键添加新层 7、参数设置如下 - 6 - 8 、赋予物体 - 7 - 9、下面点击那个小圆圈图标,调出 v ray 的全局设置面板,这是 vray 最核心的部分,想全面了解的话去找一份 v ray for max 的说明吧,有翻译的 - 8 - 1 0 、下面跟着我一项项设置,首先是全局控制,它能调整是否进行反射、折射、贴图、对贴图过滤、是否有模糊效果渲染(比如模糊反射)等等,设置如图 - 9 - 11、接着是相机面板,v ray 新加入了物理相机,完全可以像操作真相机那样控制,