VRAY 渲染360 度全景图输出方法 “曾经在房地产网站上看到用360 度全景图表现样板间的效果,有实拍的,也有渲染图,觉得效果非常好,因为与通常的基于模型的虚拟现实场景相比,360 度全景图似乎更能够表现室内的灯光以及材质。而作为室内场景来说,也不太需要移动的观察方式,每个户型选取几个视角做成全景图就可以了。 用实拍照片拼接制作全景图有不少软件,这里就不多说了。 主要看看怎么用VRAY 渲染器渲染全景图。 以下是我对VRAY 渲染全景图具体方法的测试过程记录,其中有些不必要的弯路,大家在实际操作时可以轻松绕过:) 也许有朋友要说了,3dmax自带了“全景图导出器”,可以用它输出的嘛。 确实如此,如果用的是扫描线渲染,直接用”全景图导出器“就可以了。 但如果采用VRAY 渲染器直接输出的方法,可能会产生拼接不自然的效果。 由于手头没有合适的室内场景,此次测试借用了zhoulores 帖子”《看VRay 的......》【效果探讨·小续】“ 中的教堂场景, 由于只是测试全景输出,简单起见没有用zhoulores 调好的场景而用的是原MAX 场景文件。 打开场景,将渲染器换成 VRAY 渲染器,打开 GI,测试的图,基本只考虑速度, 将背景图去掉采用全局光覆盖,并设置颜色映射为强度指数,参数如图。 以上步骤为的是得到一个正常照明效果,下面才开始作输出的准备。 重新创建一个自由摄像机,设置合适镜头长度 渲染菜单——全景图导出器——渲染,选择保存路径,注意摄像机是否选择正确。测试阶段,分辨率没设很大。 这里 MAX是采用盒子式渲染了上下左右前后六个视图并拼合成一张全景图片。渲染完成后自动打开了查看器,在画面上拖动鼠标就可以改变视角: 注意一定检查帧标记(水印)是否关掉,不然就会渲出挂了布标的场景:( 不过这样却能看出六个视图到底在什么地方拼接的。 这个场景色彩比较平均,所以接缝不是太严重,如果是色彩差别大的场景就更加明显些。 为了说明,我将一侧的柱子材质换成红色。 看结果可以发现接缝。 这是由于分 6 个视图渲染的结果。 VRAY 的灯光贴图方式和灯光缓存方式都是基于摄像机视角的计算方法,不同于 Lightscape的与视角无关的算法,所以在计算不同视角的时候会有很大区别。 提供参数可以减少一些接缝,但不能根本解决问题。为了完全避免这样的接缝错误,我们需要将整个场景的灯光贴图和灯光缓存一次完成。 因此需要换一种方法:直接渲染,一次成像。 在渲染面板——...