Vray 车漆材质(VrayCarpaintMtl)详解总述(Genaral)Vray 车漆材质可以用来模拟金属车漆。这个材质由四个材质层混合而成:基础漫反射层,基础光泽度层,金属薄片层和清漆层。这个材质允许对每一个层进行单独调整。如果你仅要使用金属薄片层并制作属于你自己的分层材质,你可以使用Vray 薄片材质(VrayFlakeMtl)。 参数(Parameters)基础层(Baselayer)基础**asecolor):基础层的漫反**色。基础反射(Basereflection):基础层的反射率。其反**色与基础色相同。基础光泽度(Baseglossiness):基础层的反射光泽度。基础光线跟踪反射(Basetracereflection):当关闭时,基础层仅产生镜面高光,而没有反射光泽度。解析:这个选项其实是控制是否开启全局照明的,关闭时产生的镜面高光其实是3Dmax默认线性渲染器所制作的“假高光”。高光,是指高反射率的物体对光源反射所产生的镜像,应与光源的形状相同。如Vray面灯产生的高光是方形的,Vray球形灯产生的高光是圆形的。当然,开启这个选项后,计算速度会加快。薄片层(Flake layer)薄片颜色(Flake color):金属薄片的颜色(其实,现实中这种漆用的是云母薄片…)。薄片光泽度(Flake glossiness):金属薄片的光泽度。并不推荐把数值设到 0.9 以上,这样会产生不真实感。薄片方向(Flake orientation):控制薄片与建模表面法线的相对方向。当数值为 0 时,所有薄片将完全与建模表面一致。当数值为 1 时,所有薄片将与建模表面完全不一致,且随机地发生旋转。并不推荐把数值设到 0.5 以上,这样会产生不真实感。薄片密度(Flake density):固定区域中的密度(薄片的数量)。值越低,薄片越少;反之,薄片越多。数值设为 0 将不产生薄片(可以用来制作普通车漆)。注意,该数值不影响薄片薄片尺寸(Flake size):薄片的大小。值越低,薄片越小;反之,薄片越大。注意,该数值不影响薄片的密度。的尺寸。薄片比例(Flake scale):薄片结构的整体比例。该数值是在密度和尺寸的基础之上起作用的:值越低,密度越大,尺寸越小;反之,密度越小,尺寸越大。薄片种子(Flake seed):产生薄片的随机种子数量。令薄片结构产生不同的随机分布。薄片滤镜(Flake filtering):决定以何种方式对薄片进行过滤(影响抗锯齿效果)。对于以尽可能少的工作量获得清晰的图像这件事,滤镜是极其重要的。可选项有两个:简单的(Simple):这个方法快速且占用内存小,但结果不准确。方向...