Vray 车漆材质(VrayCarpaintMtl)详解总述(Genaral)Vray 车漆材质可以用来模拟金属车漆
这个材质由四个材质层混合而成:基础漫反射层,基础光泽度层,金属薄片层和清漆层
这个材质允许对每一个层进行单独调整
如果你仅要使用金属薄片层并制作属于你自己的分层材质,你可以使用Vray 薄片材质(VrayFlakeMtl)
参数(Parameters)基础层(Baselayer)基础**asecolor):基础层的漫反**色
基础反射(Basereflection):基础层的反射率
其反**色与基础色相同
基础光泽度(Baseglossiness):基础层的反射光泽度
基础光线跟踪反射(Basetracereflection):当关闭时,基础层仅产生镜面高光,而没有反射光泽度
解析:这个选项其实是控制是否开启全局照明的,关闭时产生的镜面高光其实是3Dmax默认线性渲染器所制作的“假高光”
高光,是指高反射率的物体对光源反射所产生的镜像,应与光源的形状相同
如Vray面灯产生的高光是方形的,Vray球形灯产生的高光是圆形的
当然,开启这个选项后,计算速度会加快
薄片层(Flake layer)薄片颜色(Flake color):金属薄片的颜色(其实,现实中这种漆用的是云母薄片…)
薄片光泽度(Flake glossiness):金属薄片的光泽度
并不推荐把数值设到 0
9 以上,这样会产生不真实感
薄片方向(Flake orientation):控制薄片与建模表面法线的相对方向
当数值为 0 时,所有薄片将完全与建模表面一致
当数值为 1 时,所有薄片将与建模表面完全不一致,且随机地发生旋转
并不推荐把数值设到 0
5 以上,这样会产生不真实感
薄片密度(Flake density):固定区域中的密度(薄片的数量)
值越低,薄片越少;反之,薄片越多