V R 场景制作流程 室外实例教程 具 体 包 括 以 下内容: Max 中的操作 导入到 VRP 中 发布 Exe 文件 9.1 3ds max 中的操作 在制作室外VR 场景时,大多数工作是在3ds max 中进行的,如建立模型、设置材质与灯光。本节将为用户详细介绍一个室外VR 场景的制作全过程。 表 9.1 用户机器配置明细表 软件平台 最低配置 推荐配置 Windows XP CPU:Intel 和 AMD 均可,最低 800MHz 主频, 内存:最低 128M, 硬盘:无要求, 显卡:32M CPU:Intel 和 AMD 均可,最低1.4Hz 主频, 内存:最低 512M, 硬盘:无要求 显卡:64M 3ds Max9.0 Vrp 2.0424(共享版) 室内 VR 场景在3ds max 中的制作步骤如下: 步骤一:max模型的优化 如图 9. 1 所示。 图 9. 1 max 模型 这模型我们已经进行了优化,把看不到面(墙的内侧)给删除掉了(所有建模的物体都要按这样的标准精简),如图 9. 2 所示。 图9.2 优化后的墙体模型 模型的优化是很重要的。在这个场景里我们把一些体积比较小的物体塌陷成一个物体,目的是为了减少物体个数。能减少烘焙的时间,加快在VRP 中的载入速度和运行exe 时的启动速度。比如窗框、十字树,一些数目小而多的物体。如图9.3 所示。但也不要盲目地合并,要考虑到最后烘焙展开时的效果不受影响。 提示:因 物 体 个 数 的 减 少 , 所 以 贴 图 数 量 也 会 减 少 , 就 会 占 用 更 少 的 显 存 , 来 达 到 流 畅的 运 行 。 图9. 3 合并的窗框模型 对于大面积的模型比如地面,和长条物体,公路等。我们可以把物体切成多块的方式来解决烘焙精度不高而导致模糊的问题。拿地面来说,小区中间的是比较重要的所以单独分开一块,四周可以分成四块。(具体制作画矩形后转为 Editable Poly ,在边级用连接加线,用快速切片加线后删除多余线)如图9. 4 所示。 图9. 4 地面的切割 模型精简好后我们就要在max里种上绿化。绿化的摆放最好和主灯成90 度(其他类似物体雷同)。烘焙地面时把绿化显示出来,但不参加烘焙,目的是为了得到准确的阴影,如图9. 5 所示。 提示:绿 化 的 制 作 有 多 种 , 面 片 和 十 字 交 叉 , 是 最 常 用 的 方 法 。一般是 两种 结合。面 片的 制 作 方 法 , max里只要在垂直地面 的 面 片 物体名前加“bb-”(如 bb-树)导进 VRP 后...