Vray 的标准材质(Vray Mtl)于 max 的标准材质(Standard)相比有什么特点: Vray 的标准材质(Vray Mtl)是专门配合 Vray 渲染器使用的材质,因此当使用 Vray 渲染器时候,使用这个材质会比 Max 的标准材质(Standard)再渲染速度和细节质量上高很多。其次,他们有一个重要的区别,就是 Max 的标准材质(Standard)可以制作假高光(即没有反射现象而只有高光,但是这种现象在真实世界是不可能实现的)而 Vray 的高光则是和反射的强度息息相关的。还有在使用 Vray 渲染器的时候只有配合 Vray 的材质(标准材质或其他 Vray 材质)是可以产生焦散效果的,而在使用 Max 的标准材质(Standard)的时候这种效果是无法产生的。 在 Vray 使用全局光照之后,如果没控制好房间内部会产生色溢的现象,请问有什么方法可以改变(控制)色溢的现象发生??? 1:用 v r 的包裹材质 可以很好的控制房间内部会产生色溢的现象 具体方法是再原来的材质的基础上 加一层包裹材质 然后减少物体发射 GI 的大小 2:把产生全局光照 GI 适度的减小``就可以控制色益的问题 3: 按F10, 在间接照明中降低饱和键,可改善颜色益出. 使用 Vray 渲染,如果没控制好参数,会产生噪点,如何处理?? 造成图面有噪点的原因主要和材质选择和灯光的曝光不足有主要关系 1:在选择材质方面最好选择Vray 的材质(而不要选择Max 的材质) 2:提高首次和第二次的反弹倍增值( Primary bou nces 及Secondary bou nces 的 Mu ltiplier)以提高间接照明的反弹亮度。 3:增加细分值,其中包括灯光的细分,材质的细分,半球细分值,焦散的细分,模糊细分,全局细分等细分值。它可以有效的提高对细节的表现效果 4:提高采样的数值,如补差采样(Interp sample)等采样的比率及数值。它可以提高 Vray 对场景渲染的准确性,减少误差和噪点的产生 5 通过对Vray 的核心技术(rQMC sampler)的设置来控制噪点的产生。他实际上是对Vray 一种早期性终止技术的控制。 Adaptiv e amou nt 是控制应用的范围(数值越小则应用的范围越小,产生的效果越准确,噪点也就越少,但时间会成倍的加长) Noise threshold (噪点极限值)它决定了Vray 在执行早期性终止技术之前,对场景进行评估的准确性。 较小的数值有较高的准确性,意味着用户指定Vray 的最终渲染效果必须达到一个非常准确的程度 (有较少的噪点)反之,则要求Vray...