1 手机游戏行业现状及版权服务需求调查报告一、国内手机游戏发展历程中国手机游戏的发展按时间顺序大致经历了以下几个阶段:第一阶段 (1997-2000 年)以内置单机游戏为主,例如很多诺基亚手机内置了贪吃蛇游戏,这是很多手机用户都曾经玩过的一款简单游戏。这个阶段手机的普及率比较低,更不要说手机游戏的发展了,自然也是在刚刚起步阶段,手机游戏开发商将游戏产品销售给手机厂商,以手机出厂时内置游戏为主。第二阶段 (2001-2004 年)出现了 SMS 文字游戏及可下载的单机游戏、 WAP 手机网络游戏, 例如可下载的单机游戏有移动百宝箱单机游戏, “抢红包”是典型的SMS 文字游戏。第三阶段(2005-目前 )是以JAVA/BREW技术等为代表的 CS( CLIENT – SERVER) 架构手机网络游戏以及单机游戏,手机网络游戏开始出现,虽然在初期由于手机网络速度、手机终端产品的适用性等问题而未能快速发展起来,而仍以单机游戏为主,但在3G 网络普及以后,迎来发展拐点,手机网络游戏开始迅猛发展。二、国内手机游戏行业现状:随着智能手机的迅速普及,与 3G 网络的快速发展, 移动互联网的相关业务,已逐渐成为文化产业各细分行业关注的焦点。2 中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看, 中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来, 在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了迅猛的发展。目前,国内手机游戏行业,逐渐建立起包括产品研发、运营、分发、推广、支付等完整的产业链,进一步避免电信运营商的制约与限制, 手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外, 中国移动、 中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入, 传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。这种参与主体的多样化现象,一方面为手机游戏行业带来了发展思路与前进动力; 另一方面, 有实力的厂商入局将产生并购事件,加速行业洗牌与盘整。从用户规模来看,截至2012 年年底,中国手机游戏用户累计规模已达2.86 亿,手机游戏用户规模较上一年度大幅增长。资本市场永远需要一个能给人带来超级想象空间的题材,目前手机游戏成为资本玩家竞相追逐的热点:相关概念股逆市狂飙;而其他文化传媒、 通信板块上市公司则狂热地上马手游项目。2013年 6 月,停牌逾三个月的大唐电信公告拟收购网页游戏...