场 景设计方法( 总8 页) --本 页 仅 作 为文 档 封 面 , 使 用 时 请 直 接 删 除 即 可 -- --内 页 可 以 根 据 需 求 调 整 合 适 字 体 及 大 小 -- 2 设 计 测 试 用 例方 法 --场 景 设 计 方 法 1 方法简介 1.1 定义 通过运用场景来对系统的功能点或业务流程的描述,从而提高测试效果。场景法一般包含基本流和备用流,从一个流程开始,通过描述经过的路径来确定的过程,经过遍历所有的基本流和备用流来完成整个场景。 1.2 产生背景 为什么场景法能如此清晰的描述整个事件因为,现在的系统基本上都是由事件来触发控制流程的。如:我们申请一个项目,需先提交审批单据,再由部门经理审批,审核通过后由总经理来最终审批,如果部门经理审核不通过,就直接退回。每个事件触发时的情景便形成了场景。而同一事件不同的触发顺序和处理结果形成事件流。这一系列的过程我们利用场景法可以清晰的描述清楚。 3 1.3 实例图 在这个图中,有一个基本流和四个备选流。 每个经过用例的可能路径,可以确定不同的用例场景。从基本流开始,再将基本流和备选流结合起来,可以确定以下用例场景: 场景 1 基本流 场景 2 基本流 备选流 1 场景 3 基本流 备选流 1 备选流 2 场景 4 基本流 备选流 3 场景 5 基本流 备选流 3 备选流 1 4 场景 6 基本流 备选流 3 备选流 1 备选流 2 场景 7 基本流 备选流 4 场景 8 基本流 备选流 3 备选流 4 从上面的实例我们就可以了解场景是如何利用基本流和备用流来确定的。 基本流:采用直黑线表示,是经过用例的最简单的路径(无任何差错,程序从开始直接执行到结束) 备选流:采用不同颜色表示,一个备选流可能从基本流开始,在某个特定条件下执行,然后重新加入基本流中,也可以起源于另一个备选流,或终止用例,不在加入到基本流中;(各种错误情况) 1.4 基本设计步骤 1. 根据说明,描述出程序的基本流及各项备选流 2. 根据基本流和各项备选流生成不同的场景 3. 对每一个场景生成相应的测试用例 4. 对生成的所有测试用例重新复审,去掉多余的测试用例,测试用例确定后,对每一个测试用例确定测试数据值 2 实战演习 2.1 ATM 机问题 下图所示是ATM 例子的流程示意图。 5 1)第一步确定基本流和备选流 基本流 插入磁卡,输入PIN,提取现金,退出磁卡,成功提款 备选流1 ATM ...