浅谈游戏数值设计 前言: 随着网络游戏开发规模的逐渐增大,专门负责游戏内数值及数字设定的开发者也成为了一个网络游戏团队中必不可少的职业。并且成为一个在重要性上仅次于主设计师的核心设计人员。 关于数值设计是否需是每个设计者都必须了解的争论,在开发论坛上以及开发公司中曾进行了无数次。而笔者个人认为,对于一个将游戏作为终生事业目标的从业者,了解数值设计的作用,以及数值设计的步骤和流程,将会对未来的事业发展非常有助。 这篇文章则从数值设计的起源和设计游戏数值体系的基本步骤开始,向各位同行分享关于数值设计的个人经验。 游戏的元素 在不同的游戏中,游戏元素也是完全不同的,D&D(龙与地下城)规则中,拥有几个主要的游戏元素,分别为种族、属性、职业、魔法、装备、道具、怪物、场景。 这些游戏元素在不同的说明手册中均有非常详尽的设定。 这些设定甚至细到角色强壮值与是否能够通过撞击打开不同材质的密室大门,以及角色的体型在转身时对速度的影响。通过这些看似非常繁琐的规定,以及复杂的骰子创造的随机几率。玩家可以创建自己的角色各,并且拥有一套与众不同的属性。而地下城守领主则通过对场景、机关、怪物、宝物的应用也拥有了一套有趣的地下城。 游戏的过程中,多个玩家之间通过配合和战斗,挑战地下城领主设置的障碍,获得最终的宝物。以及在探险的过程中提升自己的经验,获得角色能力的提升。这个游戏元素模型在欧美游戏界以致游戏界都被奉为经典。深深影响着数代的游戏开发人。 欧美国家的游戏开发公司在进入计算机时代之后,将纸面上的游戏搬上了计算机,通过图形、声音、动画创造了一个逼真的地下城。而基本的游戏规则依然是以 D&D 为摹本,不同的是游戏开发团队扮演地下城领主的角色,而玩家则扮演地下城勇士的角色。《创世纪》系列、《魔法门》系列游戏即是这一时代的代表作。 在角色扮演类游戏的设计师选择标准中,欧美公司的一个主要标准就是对 D&D 规则的熟悉程度。这与他们的设计沿袭是密不可分的。 到 1998 年,涌现出的战棋类电子游戏,这个脱胎于纸面上的棋类游戏中,与纸面游戏不同的是玩家的对手被换成了计算机 AI 控制的角色。开发团队创建详尽的行棋规则以及独立的的战棋地图,游戏玩家通过控制自己棋子完成棋局的胜利。 代表作品是《英雄无敌》系列,《英雄无敌 III》中,与D&D 相区别的主要部分就是将角色分解为单个种族的兵种和野生怪物;而魔法、技能、装备、道...