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各 类 游 戏 引 擎 分 析 总 结 1 大 型 商 用 引 擎 — CE3 与 UE3 对 比 分 析 1.1 引 擎 介 绍 虚幻3 引擎 虚幻3 引擎为Epic 公司开发,引擎从最开始开发的目的就是面向授权,市面上目前运用虚幻3 引擎开发的游戏众多,最为出名的为单机游戏中的战争机器系列,网络游戏中的剑灵、Tera。 虚幻3 引擎优势在于:进门较快,需求要求不高,利用该引擎开发的游戏画面人物流畅。缺点也非常明显:光影效果真实度低,成像效果细节不佳,导致大部分运用该引擎的游戏都通过美其名曰的“雾化”效果来掩盖真实画面的不足,基本虚幻3 引擎产出的游戏都会有一种所谓的“朦胧美”、卡通化。 虚幻3 引擎为一款支持物理特效引擎,但是在网游中运用并不广,原因也较为明显,虚幻3 引擎出品的时间较早,对物理特效支持不佳,在网游中开启物理特效后会导致游戏运行缓慢。 cryengine3 引擎 cry engine3 引擎为孤岛系列引擎第三代(cry engine),该引擎母公司为cry tek,引擎最开始目的只为自家孤岛系列游戏作为使用,并未运用于对外授权,在后期方略改变开始对外推广,使用率稳步提升,使用该引擎较出名的网游为永恒之塔(孤岛二代引擎)。 该引擎经过三代变化,一代为奠定基础,制定画面细节,机器配置要求高,二代优化配置要求,但是画面质量降低,三代重新优化代码层,增强画面效果降低配置要求。 孤岛系列引擎优势:游戏画面真实,细节清晰度高,真实光影效果,要求极低的物理效果,物体边缘效果上佳,使用孤岛系列引擎的画面基本都是走着真实级路线。当缺点也较为明显:在画面超越虚幻3 引擎的同时,配置要求上稍高于对手。 1.2 着 色 系 统 虚幻3 引擎的画面 cry engine 系列引擎画面 UE3 支持当前所有常见的逐象素光照技术,支持法线贴图、位移贴图、光线衰减函数、预计算阴影遮罩、方向光照贴图、参数化 phong 光照以及使用球形 harmonic 贴图的预渲染凹凸自体投影技术 。除此以外美工还可以在自定义的材质上使用带各项异效果的逐材质光照模型。 而 CRYENGINE 2 的shader 系统跟 UE3 相比更是有过之而无不及,其 shader 脚本系统可以将各种纹理跟多种算术运算结合起来创造出诸如遮蔽、湿润、泥泞或者冰冻等等特殊表面材质效果;这些特效还可以被分割或跟其他诸如金属高光、玻璃材质等常见shader 效果混合使用。支持实时逐象素光照、凹凸反射/衍射、容积 glow、动画贴图、透...

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