游戏测试 要了解如何测试游戏必需了解如何做游戏,了解它的开发过程,才能真正的测好游戏。游戏要成功,其基本的必要条件有三。分别为Vision(设计)、technology (技术)和 Process(过程)。 游戏情节的测试:主要指游戏世界中的任务系统的组成。 游戏世界的平衡测试:主要表现在经济平衡,能力平衡(包含技能,属性等等),保证游戏世界竞争公平。 游戏文化的测试:比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等等,大到游戏整体,小到NPC(游戏世界人物)对话,比如一个书生,他的对话就必需斯文,不可以用江湖语言。 游戏测试 游戏设计与测试:设计阶段是做测试案例设计的最好时机。很多组织要么根本不做测试计划和测试设计,要么在即将开始执行测试之前才飞快地完成测试计划和设计。在这种情况下,测试只是验证了程序的正确性,而不是验证整个系统本该实现的东西。而测试则会很明确,因为测试计划已经写的很明确,需要测试那些游戏系统,但是还需要了解系统的组成,而设计阶段则是设计系统的过程,所有的重要系统均 是用UML 状 态 图 进 行了详 细 的描 述 ,比如用户 登 陆 情况。 游戏测试 - 策 划测试 游戏测试 测试过程不可能在真空 中进 行。如果 测试人员 不了解游戏是由 那几 个部 分组成的,那么执行测试就非 常 的困 难 ,同 时测试计划可以明确测试的目 标 ,需要什 么资 源 ,进 度 的安 排 ,通 过测试计划,既 可以让 测试人员 了解此 次 游戏测试中那些是测试重点 ,又 可以与产 品 开发小组进 行交 流 。在企 业 开发中,测试计划书来源 于 需求 说 明文档 ,同 样 在游戏开发过程中,测试计划的来 源 则是策 划书。 策 划书包含了游戏定 位 ,风格,故 事 情节,要求 的配 制 等等。从 里 面 了解到游戏的组成,可玩 性,平衡(经济与能力),与形 式 (单 机版 还是网 络 游戏),而测试在这一阶段主要的事 情就是通 过策 划书来 制 定 详 细的测试计划,主要分两 个方 面 一是游戏程序本身 的测试计划,比如任务系统,聊 天 ,组队 ,地图 等等由 程序来 实现的功能测试计划,二 是游戏可玩 性有测试计划,比如经济平衡标 准 是否 达 到要求 ,各 个门 派 技能平衡测试参 数 与方 法 ,游戏风格的测试,三是关 于 性能测试的计划,比如客 户 端 的要求 ,网 络 版 的对服 ...