游戏策划数值入门 By Godsun 首先说明:数值设定属于实践性很强的东西,没太多可以介绍的,而且不同人所用的方式可能大相径庭,加上我也是初级层次
故所说内容仅供参考
(这一条非常重要,避免误人子弟的嫌疑
) 设计游戏各种核心公式之前,首先必须制定人物的各种数值项目
这部分范围很广,从各种属性到攻击力、命中率等等都属于人物数值部分
要整理这些乱七八糟的项目有许多方法,因公司而异(其实是因人而异)
我一般采用“关系树”的方式来整合
使用这一结构首先要找到树的根,也就是所有数值共同参考与依据的项目
接下来,由树根衍生出几个重要的节点,再由这些节点衍生更多的枝节
以MMORPG(最常见类型)为例,很显然以人物等级作为关系树的根是最适当不过的
因为在游戏里,等级的意义基本上代表一个人能力强弱的评判
由等级衍生出来的第二层节点,就是人物的基本属性,一般设定的基本属性包括力量、智力、敏捷、魅力、体质、运气等等
基本属性可多可少,在我设计的游戏中,只选择四种作为第二层节点,以避免分枝过于庞大
我所选择的四种基本属性分别是力量、体质、敏捷、智力(是不是爆土
)前三项为肉体层面、后一种是精神层面
节点选出来之后,只要把剩下来的数值项目依照相应的属性相关挂在节点下面,然后简单的连连看,这株互相纠结的关系树就完成了
这株关系树是所有核心公式的蓝图,这使得接下来的最复杂工作变得更为清楚
然后是各种公式的拟定与试算
将人物各种数值定义清楚之后,接下来就是各种公式的计算了
公式的意义就是定义不同属性项目之间的关系,所以在设定公式之前,需先作一次各种成长曲线的函数整理,例如某种成长曲线是大器晚成型的,那就对应二次函数或三次函数的正区间„„有了这些整理过后的工具,接下来的工作就是把一条公式所需的各个函数加进来,比如攻击力的计算公式里包含了等级、力量、武器攻击参数、附加值与随机数等
简单拟定公式的模