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第第1010章声音在章声音在FlashFlash中的应中的应用用FlashCS4支持的声音格式FlashCS4支持的声音格式添加声音添加声音编辑声音编辑声音根据声音制作动画和添加字幕根据声音制作动画和添加字幕设置输出音频设置输出音频10.1FlashCS410.1FlashCS4支持的声音格支持的声音格式式wavwav格式:格式:wavwav文件是音质最好的格文件是音质最好的格式,式,WindowsWindows平台下,所有音频软件都提供对它平台下,所有音频软件都提供对它的支持。但是由于容量较大所以一般用来保存音的支持。但是由于容量较大所以一般用来保存音乐和音效素材。乐和音效素材。mp3mp3格式:格式:mp3mp3格式具有不错的压缩比,它的容格式具有不错的压缩比,它的容量要比量要比wavwav文件小很多。但由于文件小很多。但由于MP3MP3编码是有编码是有损的,因此多次编辑后,音质会急剧下降,所以损的,因此多次编辑后,音质会急剧下降,所以MP3MP3格式不适合保存素材只适合直接在格式不适合保存素材只适合直接在FlashFlash中中应用。应用。可以直接导入FlashCS4的声音格式有wav、aiff和mp3三种,其中wav和mp3是较常用的声音格式。如果在系统中安装了QuickTime4或更高版本,则可以导入AIFF、SoundDesignerII、SunAU和System7Sounds等格式的声音文件,以及只有声音的QuickTime影片文件。10.210.2添加声音添加声音10.2.1导入声音——导入歌曲要在Flash文档中添加声音,首先要将声音导入,下面通过在“冒雪前行.fla”文件中导入“咪咪流浪记.mp3”文件为例,介绍在Flash文件中导入声音的方法。在“导入”对话框中选择声音文件“库”面板中的声音文件1.打开素材文档,然后选择“文件”>“导入”>“导入到舞台”菜单,在打开的“导入”对话框中选择“咪咪流浪记.mp3”文件。2.单击“打开”按钮后,会出现一个进度条,等待一段时间后即可将声音导入到Flash文档的“库”面板中。10.2.2添加声音——添加歌曲下面通过将导入的“咪咪流浪记.mp3”文件添加到关键帧,介绍在关键帧中添加声音的方法。新建图层并添加声音利用“属性”面板添加声音在“雪花”图层上方新建一个图层,并将其重命名为“声音”。然后选中“声音”图层的第1帧,然后将“库”面板中的“咪咪流浪记.mp3”声音文件拖入舞台,此时“声音”图层的时间轴会出现蓝色的波形,波形的长度即是声音的长度。另一种添加声音的方法是选中要添加声音的关键帧,然后在“属性”面板的“声音名称”下拉列表中选择要添加的声音即可。在为按钮元件或影片剪辑添加声音时,只需进入其编辑窗口,然后按照在主时间轴中添加声音的方法进行操作即可。添加声音后,应根据动画需要对声音的同步选项、效果和封套进行编辑,还需要对声音的输出选项进行设置。根据Flash动画的不同需要,可对声音同步选项进行设置,以控制声音的播放形式。10.310.3编辑声音编辑声音10.3.1设置同步选项“同步声音”下拉列表1.单击选中“声音”图层的第1帧,在“属性”面板“同步声音”下拉列表中可以选择同步选项,本例选择“数据流”选项。““事件”:事件”:事件声音独立于时间轴,即使只有事件声音独立于时间轴,即使只有11帧也可以帧也可以播放完整的声音,一般应用在不需要控制声音播放的地方播放完整的声音,一般应用在不需要控制声音播放的地方,比如按钮或贺卡的背景音乐。,比如按钮或贺卡的背景音乐。““开始”:开始”:“开始”与“事件”选项的功能相近,但若选“开始”与“事件”选项的功能相近,但若选择“开始”选项,当播放头经过添加声音的关键帧时,正择“开始”选项,当播放头经过添加声音的关键帧时,正在播放的声音不会重叠。在播放的声音不会重叠。““停止”:停止”:选择该选项可使指定的声音停止播放,例如使选择该选项可使指定的声音停止播放,例如使事件声音停止播放。事件声音停止播放。““数据流”:数据流”:选择该选项可使声音与时间轴同步。与事件选择该选项可使声音与时间轴同步。与事件声音不同,数据流声音需要在时间帧上播放,会随着动画声音不同,数据流声音需要在时间帧上播放,会随着动画的停止而停止。控制数据流声音的播放非常简单,...

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