继《新媒体联盟地平线报告:2014高等教育版》上半年发布后,《新媒体联盟地平线报告:2014基础教育版》也在近期发布了,让我们来看看那六项新技术会对基础教育产生影响
自带设备 自带设备(BYOD)亦成为自带技术(BYOT),指人们把自己的笔记本电脑、智能手机、平板电脑、kindle等移动设备带到学习或工作环境的做法
给学生选择BYOD的机会,以节省熟悉新设备所需的时间和精力
学生在设备上可利用和建构个性化的内容,让每位学生都能以自身独特的方式对新学科新知识进行探索
云计算 只要有网络,所有学生都可以通过某种终端设备,依靠云计算访问和共享信息、硬件设备和应用程序
云计算也为各种创新的教学模式和方法提供了各种可能
游戏和游戏化 我对“游戏和游戏化”的理解是将游戏的元素应用于教与学领域,将教与学游戏化
而游戏元素(艺术性、社交性、可合作性)如:炫酷的界面、角色扮演、任务、闯关升级、经验值、生命值、奖章等,这些都是值得借鉴于教育的
学习分析 我认为“学习分析”是运用数据分析技术,对学生网络行为大数据进行分析,以提供给学生更加个性化的服务,就像商家搜集消费者的消费数据,以把握消费趋势,并对消费者的行为作出预测一样
物联网 物联网的诞生,我们可以借助智能传感器和无线网络,将所有可触摸到的物体和设备连成一个网络
它的诞生让我们对教学环境的研究有了新的思路,我们可以更细致的了解到学生学习环境的变化,与及这种变化对学生学习的影响
可穿戴设备 我们市面上比较熟悉的可穿戴设备如Google眼睛、小米手环等,而目前可穿戴设备应用于教学的研究才刚起步,也许有一天可穿戴设备会成为像衣服之于人类一样出门必备,它上面集合了我们所需要的各种功能,为我们更好的生活、工作、学习提供帮助
而我认为可穿戴设备某种意义上是属于自带设备的范畴,它只不过是具备人类 可穿戴的特征罢了,就像眼镜、手链、耳钉、帽