2014 年移动端二次元用户调查报告:进击的90 后漫画帮近日发布了《2014 年度移动端二次元用户数据报告》以及消费热点分析,这是在近年来针对二次元用户群体最直观的数据表述以及对新兴的ACGN 经济生态与需求做出的市场回顾为相关前瞻性分析提供判断的依据
在报告中我们发现,传统思路上二次元领域是由宅男所主导的地位正在被推翻,动漫整体市场向女性用户倾斜,同时也带动了“碎片化”的消费增长
趋势一:宅男的末路正在发生
在本次调查报告中,二次元男性用户占 41
7%,女性占 58
从近年来腐文化的盛行以及新作品越来越偏向轻松诙谐、萌腐兼备的日常向也可以看出趋势的变化
此外,大众向的游戏快速发展,抢占了宅男原本在动漫领域里的时间和空间
趋势二:进击的90 后年龄层面上90 后占据了62
3%的市场份额,00 后也有将近3 成的比例
虽然近几年动漫市场发展火爆,但是主流受众仍然集中在青少年群体
相比日、美动漫用户全年龄层的活跃,国内中青年用户大幅流失的现象值得我们反省与深思
趋势三:学生族群影响整体消费水平从 2014 年度的二次元消费调查中,不足 500 元的消费占据了61
1%的比例,这也跟学生族群的消费习惯与能力挂钩,进入社会的青年仍然是高档消费的主力军
以下是报告的详细图文分析:二次元用户性别分布中,女性用户占比58
3%,明显多于男性用户的41
在年龄分布中,90 后和00 后用户为主要用户群体,90 后占比62
3%,80 后用户占比10
4%,00 后用户占27
年轻化是国内现有动漫市场的主要现状,女性用户占比呈上升趋势,如何挖掘“宅女经济”将是未来动漫领域发展的重要一环
在地域覆盖方面,主流用户还是集中在北京、广东及东南沿海地区
其中广东用户最多,占比 11
2%,北京位居其次占 9
7%,这些数据也跟区域性的移动互联网发展程度相关
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