一级属性:攻击、法强、生命值、魔法值、生命恢复、魔法恢复、护甲、魔抗、暴击、攻速、物理吸血、法术吸血 二级属性:减甲、减抗、穿甲、穿抗、百分比穿甲、百分比穿抗、韧性、冷却时间、移动速度、道具独有的特效。 价格:道具的售价 价值:道具所有一级属性的价值之和 性价比:道具属性的价值和价格的比值。 超值:道具价值和价格的差值 —————————————————————————————————————————————— 这样我们可以得到下面的表: B.在 LOL 中的一级属性物价表如下: —————————————————————— 攻击强度 40 法术强度 20 生命值 2.5 魔法值 2 生命恢复 30 魔法恢复 60 护甲 16.5 魔抗 16.5 暴击 50 攻速 25 物理吸血 40 法术吸血 20 —————————————————————— 这个物价表中攻击法强护甲魔抗的单位都是1;生命恢复和魔法恢复的单位是1 点恢复每5 秒;暴击攻速双吸血的单位是1%;也就是说每点攻击强度价值40 块钱,而每点法强之价值20 块钱。 ——————————————- (嫌本文太长的同学看这里的结论) ——————————————— 1.我们发现大部分的装备的性价比都在90%~110%之间,也就是说考虑我们计算中的一些误差,这些范围内的装备都是可以接受的。也就是说LOL 中大部分的装备都物有所值,LOL 买道具的商人至少不黑^ ^。 2.知道了商人不黑,我们更需要明白 B.这个物价表是怎么算出来的呢? 其实很简单,所有的高级道具都是由基本道具合成的,我们把基本道具的价格和属性一比然后做个平均就可以了。 以攻击为例,纯加攻击的基本道具有415 块钱的长剑,攻击 10; 1650 的 BF 剑,攻击 45;平均下来就是1点攻击大约价值40 块钱。同理可以算出其他的属性的物价表,没有只加法术吸血的道具,这个是根据吸血枪和远古意志平均算出来的。 C.二级属性 有些属性由于只有某些特定的装备才有,而且这些属性不是特别重要,所以列为二级属性,在下面的计算中不包含二级属性的价值。二级属性包括: 减甲、减抗、物理穿透、法术穿透、韧性、冷却时间、移动速度、物品独有的特效。 —————————————————————— 性价比:物品属性的价值和价格的比值。 超值:物品价值和价格的差值 ————————————————————-—— 1.我们发现大部分的装备的性价比都在90%~110%之...