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Maya人物绑定方法教程——腿部绑定VIP免费

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May a 人物绑定系列教程 1 Maya人物绑定方法教程——腿部绑定 人物骨骼已建好(略,详见骨骼制作方法) 一、创建腿部绑定 步骤 1: 执行 Skeleton>IK Handle Tool。 依次创建 3 个 IK 控制器。IK Handle1,IK Handle2,IK Handle3 如图。 接下来几个 IK 分别打组,以组的形式控制人物脚部的动作 May a 人物绑定系列教程 2 选择IKHandle3 自身成组Grou p1,调整中心点,按住D 和V,吸附到脚掌骨节处,这个组控制脚尖抬起的运动。如图: May a 人物绑定系列教程 3 选择IKHandle2 和 Grou p1 成组Grou p2,调整中心点,按住D 和V,吸附到脚踝骨节处,这个组控制脚踝的X 轴旋转运动(即以脚踝为中心上下旋转脚部)。如图: May a 人物绑定系列教程 4 选择IKHandle1 自身成组Grou p3,调整中心点,按住D 和V,吸附到脚掌骨节处,这个组控制以脚掌为中心脚后跟抬起的运动。如图: May a 人物绑定系列教程 5 选择Grou p2 和Grou p3 成组Grou p4,调整中心点,按住D 和V,吸附到脚尖骨节处,这个组控制以脚尖为旋转原点抬起脚掌的运动。如图: 选择Grou p4 自身成组Grou p5,调整中心点,按住D 和V,吸附到脚踝骨节处,这个组控制脚踝的Y 轴旋转运动(即以脚踝为中心左右旋转脚部)。如图: Maya 人物绑定系列教程 6 组的层级关系如图。 步骤 2: 创建控制器,命名为 Foot_L。移动到脚底,完成定位后,执行 Modify>Freeze Transformations 命令,将控制器参数归零,Edit>Delete by type>History.删除历史记录; Modify>Center Pivot 轴心点移到模型中间。如图: May a 人物绑定系列教程 7 在Ou tliner 中,将Grou p5 用中键拖入Foot_L,将IK 的总组作为控制器的子物体。如图: 为Foot_L 添加属性,选择Modify >Add Attribu te,添加Long name 为R1、R2、R3、R4、R5 等属性。如图: 选中控制器Foot_L,通道栏属性如图: Maya 人物绑定系列教程 8 为控制器Foot_L 属性连接骨骼动作(组) 打开window>General Editors>Connection Editor 选中控制器Foot_L,在 Connection Editor 中点击 Reload Left,在 Outliner 中选中Group1,点击 Reload Right,如图: May a 人物绑定系列教程 9 左面选择R1,右面选择rotate 下的rotatex ,如图,字体成斜体,并且通道栏内的Rotate X 属性值为黄色显示表示已连接。 同理制作 R2 ...

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