May a 人物绑定系列教程 1 Maya人物绑定方法教程——腿部绑定 人物骨骼已建好(略,详见骨骼制作方法) 一、创建腿部绑定 步骤 1: 执行 Skeleton>IK Handle Tool
依次创建 3 个 IK 控制器
IK Handle1,IK Handle2,IK Handle3 如图
接下来几个 IK 分别打组,以组的形式控制人物脚部的动作 May a 人物绑定系列教程 2 选择IKHandle3 自身成组Grou p1,调整中心点,按住D 和V,吸附到脚掌骨节处,这个组控制脚尖抬起的运动
如图: May a 人物绑定系列教程 3 选择IKHandle2 和 Grou p1 成组Grou p2,调整中心点,按住D 和V,吸附到脚踝骨节处,这个组控制脚踝的X 轴旋转运动(即以脚踝为中心上下旋转脚部)
如图: May a 人物绑定系列教程 4 选择IKHandle1 自身成组Grou p3,调整中心点,按住D 和V,吸附到脚掌骨节处,这个组控制以脚掌为中心脚后跟抬起的运动
如图: May a 人物绑定系列教程 5 选择Grou p2 和Grou p3 成组Grou p4,调整中心点,按住D 和V,吸附到脚尖骨节处,这个组控制以脚尖为旋转原点抬起脚掌的运动
如图: 选择Grou p4 自身成组Grou p5,调整中心点,按住D 和V,吸附到脚踝骨节处,这个组控制脚踝的Y 轴旋转运动(即以脚踝为中心左右旋转脚部)
如图: Maya 人物绑定系列教程 6 组的层级关系如图
步骤 2: 创建控制器,命名为 Foot_L
移动到脚底,完成定位后,执行 Modify>Freeze Transformations 命令,将控制器参数归零,Edit>Delete by type>History
删除历史记录; Modify>Center Pivot 轴心点移到模型中间