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1 一、对话框的基本原理 对话框是一种用户界面,几乎每一个 Windows 程序都使用对话框与角户进行交互。对话框可能是一个简单的只含有 OK 按钮的消息框,也可以是一个复杂的数据输入表单。对话框上有一些方便用户输入的控件,对话框依靠这些控件与用户进行交互,其实质是一个接收消息的窗口。 本章主要讲解模式对话框和无模式对话框的原理和使用方法,下一章将详细介绍各种控件的使用。你将学习创建一个对话框,使用对话框模板编辑一个对话框资源,并在程序中调用对话框。 在创建一个对话框之前,先来了解一下对话框是如何工作的。对话框的数据来自三方面——对话框资源、对话框对象和一个文档对象。 1 .对话框资源 对话框资源是一个用户输入或取得数据的图形界面。这个图形界面是使用 Develop Studio 的对话框编辑器在对话框模板上创建的,程序员可以在对话框模板上增加并编辑控件,生成对话框资源。当应用程序运行时,就可以得到一个对话框。 2 .对话框对象 2 MFC 使用 CDialog 类来描述对话框,它是 CWnd 类的派生类。在 CWnd 类的基础上增加了数据交换的功能。当创建一个新的对话框资源后,使用 C1assWizard 可以创建一个对话框类的派生类。对话框对象实现了对话框和应用程序之间的通信。在应用程序中定义一个对话框对象后,在对话框显示前,可以通过访问对话框对象的成员变量为该对话框的控件初始化,在对话框关闭后,可以通过访问对话框对象的成员变量获得用户的输入数据。 3.文档对象 MFC 使用文档对象描述应用程序处理的数据,用户输入的数据要进一步的处理,通常要先保存到文档对象中。例如一个处理学生记录的应用程序,用户通过一个对话框输出学生记录并保存到一个文件中。应用程序的处理流程是:用户在对话框中输入信息,程序通过对话框对象得到输入信息,将输入信息整理到文档对象中,使用序列化函数将文档对象保存到一个文件中,所以文档对象扮演了一个很重要的数据交换的角色。 MFC 通过以上三者实现用户与应用程序之间的数据交换。 对话框分为模式对话框和无模式对话框两种。 当一个模式对话框打开后,在其关闭之前,用户不能转向其他用户界面对象,而只能与该对话框进行交互。我们平时接触到的对话框,大多数都是模式对话框,例如,选择菜单项 File | Save 后, Save 3 对话框被打开,用户不能再做其他工作,只有保存完文件或取消保存文件、关闭...

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