Windows 控件 Windows 操作系统内置一些界面元素
象 Button,List,ComboBox,Edit,Label,Menu 等
这一些界面元素在 MFC 的类库里都用对应类来描述,程序通过这一些类来操作界面
从类库结构来看,这一些类都从 CWnd 类继承下来.这个类也是 CDialog 的基类. 因此这一些控件除了自已独特界面类型以外,都一些共性. 在 Windows 上,一个控件要用数字来表示,通过对这个数字就可以操作控件.在MFC里这个数字一般是在资源编辑器里定义成宏,这样在程序里更加容易阅读和理解 所有资源编号定义在 res\resource
rc 里使用是宏定义如,如 IDC_BUTTON1 在一个 CDialog 里可以调用 GetDlgItem 来找出控件的指针,这样用于操作 CWnd* GetDlgItem( int nID ) 最 常 见 的 操作就 是 读 取 控 件 的 上 文 本 的 值CWnd::GetWindowText(),CWnd::SetWindowText(); 不同控件读取文本有不同含意,如 Label 的读文本相当于读标签文本,Edit 读文本相当于编辑框里的值.ComboBox,ListBox相当于读取用户当前选中的文本. 例,改变一个标签的提示 this->GetDlgItem(IDC_LABLE1)->SetWindowText(_T(“hello”)); 读取一个编辑框的文本值 CString tmp = GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetWindowText(); 这种方法实例上是Windows 的方法,而不是C++面向对象的方法 控件对象的创建 在MFC中,控件对象的创建方法有两种 静态创建,对话框模板上把