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Windows 控件  Windows 操作系统内置一些界面元素.象 Button,List,ComboBox,Edit,Label,Menu 等.  这一些界面元素在 MFC 的类库里都用对应类来描述,程序通过这一些类来操作界面.  从类库结构来看,这一些类都从 CWnd 类继承下来.这个类也是 CDialog 的基类.  因此这一些控件除了自已独特界面类型以外,都一些共性.  在 Windows 上,一个控件要用数字来表示,通过对这个数字就可以操作控件.在MFC里这个数字一般是在资源编辑器里定义成宏,这样在程序里更加容易阅读和理解  所有资源编号定义在 res\resource.h  在.rc 里使用是宏定义如,如 IDC_BUTTON1  在一个 CDialog 里可以调用 GetDlgItem 来找出控件的指针,这样用于操作  CWnd* GetDlgItem( int nID )  最 常 见 的 操作就 是 读 取 控 件 的 上 文 本 的 值CWnd::GetWindowText(),CWnd::SetWindowText();  不同控件读取文本有不同含意,如 Label 的读文本相当于读标签文本,Edit 读文本相当于编辑框里的值.ComboBox,ListBox相当于读取用户当前选中的文本.  例,改变一个标签的提示  this->GetDlgItem(IDC_LABLE1)->SetWindowText(_T(“hello”));  读取一个编辑框的文本值  CString tmp = GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetWindowText();  这种方法实例上是Windows 的方法,而不是C++面向对象的方法 控件对象的创建  在MFC中,控件对象的创建方法有两种  静态创建,对话框模板上把控件画好.这样当 CDialog 创建对话框时,自动把控件创建好.  这里一种比较简单和常用的创建方法  动态创建,即在运行时动态创建.这样可以更加灵活的设计界面,但是代码相对复杂  调用 BOOL CWnd::Create()或者是派生类同名方法.  注意把 Create 和类构造函数区别开来,类构造只是创建对象本身,通知Windows 把控件画出来是 Create 执行的  无论动态,静态对控件影响最大的参数是 DWORD dwStyle ,用于描述界面风格.  模板中在属性窗里直接增写  Create 时作为参数传入 CButton  按钮窗口(控件)在MFC 中使用CBu tton 表示,CBu tton 包含了三种样式的按钮,Pu sh Bu tton,Check Box ,Radio Box 。所以在利用CBu tton 对象生成按钮窗口时需要指明按钮的风格。 CButton 常用style  常见几个宏定义有 ...

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