关键字 Windows消息大全 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击 鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使 Windows发送一个消息给应用程序。消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的 类型以及其他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。这个记录类型叫做 TMsg,(我转贴的) 它在 Windows单元中是这样声明的: type TMsg = packed record hwnd: HWND; / /窗口句柄 message: UINT; / /消息常量标识符 wParam: WPARAM ; // 32位消息的特定附加信息 lParam: LPARAM ; // 32位消息的特定附加信息 time: DWORD; / /消息创建时的时间 pt: TPoint; / /消息创建时的鼠标位置 end; 消息中有什么? 是否觉得一个消息记录中的信息像希腊语一样?如果是这样,那么看一看下面的解释: hwnd 32位的窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为 Win32能够维护大多数可视对象的句柄(窗口、对话框、按钮、编辑框等)。 message 用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是自定义的常量。 wParam 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。 lParam 通常是一个指向内存中数据的指针。由于 W P a r a m、l P a r a m和 P o i n t e r都是3 2位的, 因此,它们之间可以相互转换。 WM_NULL = $0000; WM_CREATE = $0001; 应用程序创建一个窗口 WM_DESTROY = $0002; 一个窗口被销毁 WM_MOVE = $0003; 移动一个窗口 WM_SIZE = $0005; 改变一个窗口的大小 WM_ACTIVATE = $0006; 一个窗口被激活或失去激活状态; WM_SETFOCUS = $0007; 获得焦点后 WM_KILLFOCUS = $0008; 失去焦点 WM_ENABLE = $000A; 改变enable状态 WM_SETREDRAW = $000B; 设置窗口是否能重画 WM_SETTEXT = $000C; 应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本 WM_GETTEXT = $000D; 应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区 WM_GETTEXTLENGTH = $000E; 得到与一个窗口有关的文本的长度(不包含空字符) WM_PAINT = $000F; 要求一个窗口重画自己 WM_CLOSE = $0010; 当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信号 WM_QUERYENDSESSION = $0011; 当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数 WM...