《Adobe Illu strator 教学》 第一讲:Illu strator CS 基础知识 一、学习目标 1. 学生通过第一讲的学习,应了解平面设计、图形与界面设计、illustrator 设计工作的基础理论知识。 2. 学生在教师的引导下,通过 Illustrator 设计实例的鉴赏和分析,了解 Illustrator设计基本概念,图形与界面设计的基本理论与方式。 3. 通过老师的演示,学生基本了解 Illustrator 软件的大体的功能以及性能。 二.课时 理 论 讲 授 实 践 操 作 综合实 训 合计 4 0 0 4 三、教学内容分析 1. 教学内容: 本讲内容是图形与界面设计 illustrator 第一部分--数字媒体商业设计基本理论。 2.单元及课时教学内容分析 本部分是基础理念内容,也是第一部分。首先,讲解商业平面设计、图形与界面设计、illustrator 设计工作的基础理论知识。再次,但要 Illustrator 商业设计实例的鉴赏和分析,了解 Illustrator 设计基本概念,图形与界面设计的基本理论与方式。最后,通过老师的演示,学生基本了解 Illustrator 软件的大体的功能以及性能。 3.教学重点、难点、关键 本课的教学重点是了解和掌握图形与界面设计的概念;教学难点是矢量图和位图的区别;教学关键是借助各个实例的讲解,让学生体会了解 Illustrator 软件的大体的功能以及性能。 四、学生分析 学生在学习本门课程之前,已经学习了 Photoshop、InDesign 等软件的应用,能够利用这些工具创作一般的数字媒体作品。但对矢量设计软件没有接触过。 五、教学过程 1.教 学 准 备 教师准备:教师机、教学广播软件、课件、Illustrator 设计案例 学生准备:复习已经学过的数字媒体设计软件 2.教学过程说明 活动内容 教学过程 时间分配 一、了解Illustrator Illustrator 是 Adobe 公司最新推出的专业矢量绘图软件。它综合了功能强大的矢量绘图工具、完整的 PostScript 输出,并与 Adobe 家族的其他软件(如 Photoshop)紧密地结合在一起。通过它,用户可以随心所欲地创建出各种内容丰富的彩色或黑白图形、设计特殊效果的文字、置入图像,以及制作网页图形。 1 课时 二、关于矢量图和点阵图 二、 关于矢量图和点阵图 根据绘图原理和方法的不同,电脑图形可以分为矢量图和位图两种类型,我们可以分别称之为图形和图像。 1、 矢量图 矢量图是基于数学方式绘制的曲线和其他几何体组成的图形,简单地说就是由轮廓和填充组成的图形...