《封神传说》市场策略及执行方案考虑到3D游戏特性及游戏的写实硬风格,应重点向沿海、长江流域推广,呈横T字
一、产品定位与目标: *《封神传说》主要面向15-30岁年龄层、热衷神幻文化、看重3D游戏表现力、追求搏杀快感的网络游戏玩家
* 游戏公测目标为5W人同时在线,至收费前注册人数达到120万
*《封神传说》定位:第一款中国神幻类3D网游巨作
* 同期主要竞争对手:传奇系列、天之炼狱、英雄王座(New)、武林外史(New)、密传(New)、金山封神(New)_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _SLOGAN:叱咤三界,我为封神_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _市场预热期:宣传游戏特色宣传高潮期:造势推动玩家人气高速增长期:拓展新用户重要工作时间轴排序_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _市场工作在此划分为8大部分:1媒体合作2广告投放3软文宣传4官网建设5论坛管理6 美术设计7 品牌推广8信息统计与监控9活动:百日封神计划二、产品宣传特性: 1
国内第一款《封神演义》背景的神幻类3D网络游戏
人神魔万人在线大战,鬼武者般搏杀快感
中韩合作,为国人量身定制
三、重要时间点: 8月25日 内测启动 9月23日 公测启动四、市场推广计划:8
神兽坐骑、天界法宝,封神系统,东方文化底蕴
11月下 收费,商业化运作开始