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人机交互的软件工程方法》实验指导书《

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《人机交互的软件工程方法》 实验指导书 《人机交互的软件工程方法》课程是计算机专业的一门选修课程。人机交互的软件工程方法的应用领域越来越广泛,对《人机交互的软件工程方法》课程的教学提出了更高的要求。开设人机交互的软件工程方法实验,目的就是为了学生能够更好的掌握人机交互的软件工程方法的应用,使课堂教学与实践环节紧密结合。希望学生能够充分利用实验条件,认真完成实验,从实验中得到应有的锻炼和培养,为今后进一步学习和应用人机交互的软件工程方法打下坚实的基础。 《人机交互软件工程方法》课程实验的目的:是为了使学生在课程学习的同时,通过实验教学验证课堂教学的理论,理解和掌握人机交互的软件工程方法中最基本、最广泛应用的概念、原理、理论和算法以及基本技术和方法,更好地掌握《人机交互的软件工程方法》课程教学大纲要求的内容。 《人机交互软件工程方法》课程实验的注意事项:在《人机交互的软件工程方法》的课程实验过程中,要求学生做到: (1 ) 预习实验指导书有关部分,认真做好实验内容的准备,就实验可能出现的情况提前作出思考和分析。 (2 ) 认真书写实验报告。实验报告包括实验目的和要求,程序设计说明,给出源程序清单。 (3 ) 遵守机房纪律,服从辅导教师指挥,爱护实验设备。 (4 ) 实验课程不迟到。如有事不能出席,所缺实验一般不补。 《人机交互的软件工程方法》课程实验的验收:实验的验收将分为两个部分。第一部分是上机操作,包括检查程序运行和即时提问。第二部分是提交书面的实验报告。 实验一 命令行和文本菜单 一、 实验目的和要求 掌握命令行和文本菜单界面的设计 二、 实验内容和原理 a) 设计一个命令行界面的游戏,登入游戏界面后,应该有游戏规则说明,按键说明。 b) 进入游戏前应该有难度选择:1表示简单、2表示中等、3表示困难。 c) 在游戏主界面中有可以循环输入数独值、可以连续玩好几局直到退出、检查结果、查看答案、新开一局的功能。 d) 信息提示功能:输入错误时应有提示、游戏失败或获取胜利时应有庆祝界面等。 三、 实验演示 3.1登入游戏界面 你会看到有四个选项:a、b、c、e; 图3.1 (1) 对于图3.1,如果你按“b”,则会出现如图3.2; 图3.2 (2) 对于图3.1,如果你按“c”,则会出现如图3.3; 图3.3 (3) 对于图3.1,如果你按“e”,则退出游戏; (4)对于图3.1,如果你按“a”,则出现游戏难度选择界面,如图3.4。 3.2游...

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