关于游戏引擎(转载) 编辑 | 删除 | 权限设置 | 更多▼ 更多▲ 设置置顶 推荐日志 转为私密日志 离群的狼 发表于2010年06月28日 19:32 阅读(0) 评论(0) 分类: 网络转载 权限: 公开 前言:如果人类没有进取心,那么无法去创造繁荣:从Anvil引擎到虚幻引擎。 韦氏词典虽然没有给“游戏引擎”明确的释义,但是如果要说的话,游戏引擎应该是制定游戏的总体结构,并且运行他们,它使得制作人可以将离散的游戏元素汇聚在一起组成一个全新的合集。 从渲染到物理系统、声音框体、脚本、人工智能和网络组件,游戏引擎既可以强化游戏的方方面面,也允许其余的中间件(插件)加入到游戏的框体中来。不管怎么说,游戏引擎都是当今游戏开发的重要一环。 大家都知道,市面上有很多的游戏引擎,比如说知名的Quake和 Unreal引擎,制作组和发行商可以在价钱合理的情况下,购买这些引擎的授权来开发自己的作品。 接下来我们会带你了解当今(原文是 next-gen)最顶级的游戏引擎。这些都是大有来头的,不仅它们的制作人为它们感到骄傲,它们也确确实实的做出了世界上最顶级的效果。正是因为有了这些引擎,伟大的创意才会化身为伟大的游戏。 注:并不是所有的制作人都会大加讲述自己的游戏引擎,有些人打算深藏不漏。比如说 MGS4,FIFA,GOW3. 顽皮狗引擎 (唯一的独占平台引擎) 代表系列:未知海域系列 首先一点悬念也没有的是:E309,未知海域 2用它的画面震撼了世界,并且还告诉大家:如果PS3的引擎开发对了的话,潜力无穷。用制作组命名的顽皮狗引擎,不仅仅只是 UC独占,杰克与达斯特系列(为PS3开发的那一款)也用到了的。并且这个游戏在 07年一代 UC的时候就已经展现出了一些惊人的效果了。惊 人 的 动 态 画 面 以 及 同 样 牛 逼 的 人 物 建 模 , 壮 丽 的 光 照 和 音 效 , 丰 富 的 色 彩 以及 好 莱 坞 大 片 一 般 的 过 场 都 是 它 的 杀 手 锏 。 对 于 UC2来 说 ,制 作 组 花 了 两 年 的 时 间 将 引 擎 升 级 为 2.0,当 然 结 果 如 大 家 所 见 。干 净 漂 亮 的 环 境 , 其 中 富 含 大 量 的 动 态 物 体 , 每 一 个 还 有 自 己 的 物 理 效 果 , 更加 平 滑 , 更 多 的 环 境 互 动 , 光 照 上 也 有 让 人 吃 惊 的 进 步 , 还...