关于大学生玩游戏状况的调研报告一、前言1、调研背景从上世纪90年代末开始,电脑逐步普及与泛化,作为主要电脑拥有者之一的大学生群体,也成为了重要的电脑活动的参与群体
其中,网络游戏就是很重要的一项电脑活动,由于网络游戏既具备游戏的娱乐性,又具备网络的可以交流互动的特点,所以近十年来,中国的网游事业一直是欣欣向荣
由最初的《传奇》、《魔兽世界》到现在风靡全球的《英雄联盟》,中国的网游市场成长迅速,网游的影响也一步步扩大
如今,网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式
其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡
很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐
但绝大多数人认为,大学生过多的沉迷于网络游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增加花销等
网络游戏是一把“双刃剑”,游戏世界中的价值观念与行为方式可能会对大学生的成长产生不可估量的影响
大学生正处于人生发展和道德品质形成的关键时期,所以我们必须关注游戏对大学生现实生活所产生的影响,并提出切实可行的教育对策,让大学生能够正确地享受自己的游戏人生
2、调研目的1
了解当代大学生玩游戏状况2
引导当代大学生树立正确的游戏观念3、调研内容1
大学生的性别、年级以及玩游戏的时间和地点2
大学生喜欢的网络游戏的类型3
大学生玩网络游戏的目的4
大学生游戏花费占生活费的比例5
大学生个人对玩网络游戏的看法二、调研方法文案法1、确定查询渠道
互联网图书馆2、进行文献检索
在图书馆检索出相关文献,用文献资料筛选法获取有关的信息和资料
利用搜索引擎、超星数字图书馆、中国知网检索“大学生网络游戏状况调研”
3、实施文献收集
查明可利用的数据文献内容及资料来源,广泛收集文献资料
4、展开文献鉴别
对互联网和图书馆收集文献资料进行汇总,过滤文献资料、评估分析文献资料的适用性及整理