游戏策划分类(职位分工),以及传说中的打杂策划作者:法师猫不凡【导读】入行难度:关卡编辑< 创意 < 剧情 < 任务 系统=脚本 > 数值 > 关卡 >UI> 任务 > 剧情 > 创意 > 关卡编辑薪水高低:主策划> 系统=脚本 > 数值 > 关卡 >UI> 任务 > 剧情 > 创意 > 关卡编辑广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划 、 数值策划 、 系统策划 、剧情策划 等,有的公司还会有UI (界面)策划、任务策划、脚本策划等
1、主策划职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面
门槛和能力要求:主策划一般都是资深的执行策划晋升的
目前行业内默认需要最少3 年以上的设计经验才能够担任主策划(有的大公司要求至少5 年以上)
在所有策划中能力要求最高,也就是需要是个全才;此外,还需要有一定的管理经验
新人的话不可能一开始担任主策划(除非是自己有钱开公司,然后自己当),除非本身是个天才,或者能力特别强
而且一般公司也根本不可能让一个没经验的新手,主导一款投资数百甚至上千万的游戏的设计
所以新手入行担任主策划根本不现实
当然,在行业内还是存在没有行业经验的人,入行后即担任主策划的例子,如:冰岛CCP 公司开发的游戏 EVE(星战前夜OL)主设计师就是一位,不过此人是双硕士学位
薪水:所有策划中最高
2、关卡策划职责:需要掌握绘图工具设计关卡
配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面
需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等
此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等
门槛和能力要求:门槛中等,不算高也不算低
最关键的是需要熟练掌握一门绘图工具,推荐VISI