电脑游戏设计复习1
游戏的内容反映在人类认知、文化理念、表现载体、虚拟空间和交互界面5 个方面
就目前的游戏文化来说,可以分为两大阵营:欧美和日韩
策划是游戏的灵魂
程序是游戏的骨架
美术是游戏的皮肤
常用的美术设计工具:Photoshop 、 3ds max 、Maya、Flash
音乐是游戏的外衣
发源声距离越远,听到声音越小
剧本是游戏的主心骨
游戏的剧情分成两派:一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的感观性游戏
剧本的核心 ----故事叙述的艺术
大部分游戏运用的故事线索又两种方式:一种是从简单的故事背景叙述开始,逐渐展开和充实整个游戏的内容;另一种方式是用一个完整的剧本去创造游戏的交互式流程
设计脚本以正式的形式记录游戏设计
项目建议书是由游戏的主策划或者游戏项目经理编写的
常用的 AI 算法和技术有状态空间法、神经元网络、 遗传算法、 寻径算法和语义网络模型等
游戏:能够让人们在日常生活中得到休闲和放松的活动
规则:指玩家在游戏过程中所必须进行遵循的行为准则
:它是 Open Graphics Libraries的英文缩写,是一套“计算机三维图形”处理函数库,也是由各显示卡生产厂商所共同定义的程序函数库
:它是微软公司专门开发的多媒体设计工具,其本质就是一种基于Windows 系统的应用程序接口
人工智能 AI :用计算机来模拟人的思维和行动
状态空间法: 是将问题转换到对应状态空间,以状态空间的分析方法来分析问题,是解决简单问题常用的有效方法
游戏引擎: 用于控制所有游戏功能的主程序,从计算机碰撞、 物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等
“场景”一词源于舞台表演艺术和电影艺术中的布景,又叫做“场面”和