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游戏设计期末复习VIP专享

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电脑游戏设计复习1. 游戏的内容反映在人类认知、文化理念、表现载体、虚拟空间和交互界面5 个方面。2. 就目前的游戏文化来说,可以分为两大阵营:欧美和日韩。3. 策划是游戏的灵魂。4. 程序是游戏的骨架。5. 美术是游戏的皮肤。常用的美术设计工具:Photoshop 、 3ds max 、Maya、Flash 。6. 音乐是游戏的外衣。发源声距离越远,听到声音越小。7. 剧本是游戏的主心骨。8. 游戏的剧情分成两派:一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的感观性游戏。9. 剧本的核心 ----故事叙述的艺术。 大部分游戏运用的故事线索又两种方式:一种是从简单的故事背景叙述开始,逐渐展开和充实整个游戏的内容;另一种方式是用一个完整的剧本去创造游戏的交互式流程。10. 设计脚本以正式的形式记录游戏设计。11. 项目建议书是由游戏的主策划或者游戏项目经理编写的。12. 常用的 AI 算法和技术有状态空间法、神经元网络、 遗传算法、 寻径算法和语义网络模型等。名词解释1. 游戏:能够让人们在日常生活中得到休闲和放松的活动。2. 规则:指玩家在游戏过程中所必须进行遵循的行为准则。:它是 Open Graphics Libraries的英文缩写,是一套“计算机三维图形”处理函数库,也是由各显示卡生产厂商所共同定义的程序函数库。:它是微软公司专门开发的多媒体设计工具,其本质就是一种基于Windows 系统的应用程序接口。5. 人工智能 AI :用计算机来模拟人的思维和行动。6. 状态空间法: 是将问题转换到对应状态空间,以状态空间的分析方法来分析问题,是解决简单问题常用的有效方法。7. 游戏引擎: 用于控制所有游戏功能的主程序,从计算机碰撞、 物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等。8. “场景”一词源于舞台表演艺术和电影艺术中的布景,又叫做“场面”和“场地景”;它是表演艺术作品演出中情节发展过程的基本单位,也是人物在特定的时间和环境中共同构成的生活画面, 并随着人物性格和情节的不断发展而发生变换。场景也泛指一定环境中特有的情景。问答题1.现实世界在哪些方面受到了游戏的冲击2. 游戏有哪些不同的类型每个类型的基本要素是什么动作类游戏ACT:基本要素( 1)规则(2)胜利条件策略类游戏SLG:(1)主题(2)交互模式角色扮演类游戏RPG:(1)主题(2)背景(3)角色(4)物品体育类游戏SPT:(1)规则(2)背景(3)交互模式与用户界面模拟交通工具类游戏ATT: ( 1...

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