第七章 动画场景设计图的制作 动画场景设计图是场景设计思想的体现,也是学习的重点
设计图包括很多方面,比如效果图、平面图、立体图、鸟瞰图等等,都需要我们学习、训练
第一节 场景方位结构图制作 方位结构图就是我们经常所说的平面图、立体图、鸟瞰图等
绘制这些图的目的就是要准确、清晰地将场景结构、方位表述出来
场景设计者应该用准确细致的图样,使剧组的其他创作者了解场景的具体空间形态、结构特点,为未来影片的场面调度提供可靠的环境、支点的依据,为镜头设计提供更方便快捷的思考空间
所以在进行场景设计之前,就必须对这一场景进行整体的、详细的规划
一、 平面图、立体图的基本画法 1、制图中线的种类和用法 制图中各种图形都是用粗细、形状不同的线段来表示的,见图 7-1
2、制图中的通用符号 制图中有些特定的物体,需要特定的符号表示,见图 7-2,7-3
3、绘制平面图、立体图 运用这些制图的符号,我们就可以按照比例,完成一个场景的平面的、立体图了,见图 7-4,图 7-5
二、 鸟瞰图的基本画法 鸟瞰图是一种立体示意的辅助图,在一个图画上展现三个以上的结构
可以帮助了解结构复杂的场景空间
鸟瞰图有两种: 1、透视鸟瞰图 可以任意确定结构线的消失点,即灭点,画出有一定透视效果的鸟瞰图
这并不是严格的透视
图7-6 为不同风格与效果的鸟瞰图
2、无透视效果的鸟瞰图 根据平面图画出鸟瞰图
方法很简单,就是以 45 度水平斜轴做出鸟瞰效果,见图 7-7
三、 方位结构图在影片创作中的应用 图 7-8 为《怪物公司》的平面示意
这场戏中,方位结构图在影片中的主要作用就是对场面调度的准确描述
第二节 场景效果图的制作 一、 画幅规格 由于人眼的生理特殊性,从正常的平视角度讲,以视觉为中心,水平40 度内,垂直30 度以内,形成左右大于上下的椭圆范围是人眼的有效范围
所以我们在绘制动画场