雨 操作步骤 1、启动Flash CS5 软件,新建一个Flash 文档,在【文档属性】里设置【帧频】值为“25”,修改【尺寸】为:“720px(宽)×576px(高)”,【舞台】:灰(为了区别舞台和雨的白色)。 2、新建【图层 1】,命名为【BG】,在时间轴第 1 帧,先导入背景图片。如图1所示。 图 1 3、新建【图层 2】,命名为【前奏】。这里先画出一滴雨的动画,选择【插入】——【创建新元件】,名称为【雨滴】,类型为【图形】。如图 2 所示。 图 2 4、制作雨落下动画。 先毛笔画出雨滴的形状,为了方便做补间,右键【转化为元件】,如图 3 所示。 图3 第1 帧为雨滴起始点,在第15 帧时右键【插入关键帧】,设为结束点。打开【绘图纸外观轮廓】,参照起始点的位置设定结束点的位置,如图4 所示。右键【创建传统补间】,即可实现雨落下的动画,如图5 所示。 图4 图5 5、制作水圈散开动画。 在第16 帧右键【插入空白关键帧】,参照雨滴结束点位置画出起始点水圈,同样为了方便做补间,右键【转化为元件】,如图6 所示。 图6 在第35 帧时右键【插入关键帧】,水圈放大1500%,设为水圈消失点。如图7 所示。 图7 右键【创建传统补间】,即实现水圈变大的动画。如图8 所示。 图8 在第27 帧右键【插入关键帧】,这时把第35 帧的【属性】→【色彩效果】中Alpha 值改为0,实现水的淡出,如图9 所示。 图9 这样,一滴雨水落下的动画完成,按Enter 键反复观看修改动画效果直至节奏顺畅。 6、接下来做前奏的雨,前奏雨要从少到多,先一滴,两滴,再慢慢多起来.flash点击回到主场景。如图10 所示。 图10 把库里面的元件【雨滴】拖入到场景中,为方便观察动画效果,先暂时把场景的时间轴拉至100 帧,后如有需要可以无限制延长。如图11 所示。 图11 7、第 1 帧有一滴雨,在第 16 帧右键【插入关键帧】,复制一层雨滴,原图层黏贴,然后移动雨滴至合适位置,二滴雨落下。如图12 所示。 图12 同理,在第31 帧右键【插入关键帧】,复制两层雨滴,原图层黏贴,然后移动雨滴至合适位置,六滴雨落下。如图13 所示。 图13 以此类推,在后面关键帧的位子右键【插入关键帧】,复制黏贴使雨滴越来越多。 8、新建【图层3】,命名为【前层】。同【前奏】一样,把库里的【雨滴】元件拉入场景中,复制黏贴很多层移动到适当的位置,形成前层的大雨,如图14 所示。 图14 9、因为雨是同时落下,为了把雨错开。全选【...