用 MAYA制作山坡场景(图 1)《大富翁》片头用MAYA 制作山坡场景(一)(图 2)《大富翁》片头用 MAYA制作山坡场景(二)1
首先建立一个 nurbs 片,作地面, 拉出山坡的形状,放上一些点缀的物件,小草,石头等,大片的草是用 paint effects画出来转 polygons的;见图 3
(图3 点击上图浏览清晰大图)2
这就是山坡的材质连接图
由三层材质球组成,见图 4
(图4 点击上图浏览清晰大图)3
首先我们把山坡的最底层的材质球做出来,建一个 blinn材质球,在它的 color选项上给一个file节点,用一张画的地面color 贴图,在 bump项上再给一个 file节点,给上画好的 bump贴图,Bump Depth的值给到 0
1 ,把材质赋予地面,看一下效果;见图 5— 8
(图5)地面效果(图6)地面效果(图 7 点击上图浏览清晰大图)color 和 bump贴图(图8)地面效果4
很明显着个结果肯定不是我们需要的,凹凸的假了点,我门接下来把bump好好调一下,再给一个 bump2节点,用 color贴图的 OutAlpha 属性连接到 bump2节点的 Bump Value 属性,再把bump2节点的 OutNomal属性连接到 bump1节点的NomalCamer属性上
Bump Depth 的值给到 -0
08(见图 9),我们发现效果稍微的柔和一点,但是还要接着调整
(图9 点击上图浏览清晰大图)(图10)调整后的效果图5
再给一个 bump3节点,把 bump3节点的OutNomal属性连接到 bump2节点的 NomalCamer属性上,给一个 ramp 节点,调节颜色和Noise值,以及 place2dTexture二维坐标的 Rptate UV值,见图 11-12
(图11 点击上图浏览清晰大图)(图12)给一