盛大公司运营模式分析——以盛大游戏为例一、公司简介作为领先的互动娱乐媒体企业,盛大网络通过盛大游戏、 盛大文学、 盛大在线等主体和其它业务,向广大用户提供多元化的互动娱乐内容和服务。盛大游戏 拥有国内最丰富的自主知识产权网络游戏的产品线,向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG )、高级休闲游戏等多样化的网络游戏产品,满足各类用户的普遍娱乐需求。公司战略目标是成为世界领先的互动娱乐媒体企业。娱乐指的是内容,盛大是通过不断向用户提供内容带来欢乐的公司;互动指的是服务平台,只有在互动平台上,盛大才可以同世界级企业处在同一起跑线;媒体代表了盛大企业的性质,代表了企业的商业模式二、发展历程盛大深信,变是常态,不变是非常态。历经多年发展,盛大始终坚持互动娱乐媒体的创业理想和愿景,通过多次主动革新,使企业跃上新的发展平台。?1999 年 11 月 盛大成立,推出中国领先概念的图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷”。?2001 年 9 月 盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕;同年11 月,《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首。?2002 年 5 月 盛大投资数百万建立了业内领先的客服中心,通过面对面、电话、邮件、传真、论坛等多种途径为玩家提供快捷的服务。?2002 年 10 月 盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60 万人。?2003 年 3 月 盛大与软银亚洲签订战略融资4000 万美元协议。?2003 年 5 月 盛大正式开通电子支付业务,促进了互动娱乐电子商务的新发展。?2003 年 7 月 盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试;同年 9 月,正式商业化运营。?2003 年 9 月 盛大收购全国领先的网吧管理软件公司—成都吉胜科技有限责任公司。?2004 年 1 月 盛大参股中国 Nokia Symbian OS平台,J2ME 平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司;同月,收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司。?2004 年 5 月 盛大在美国纳斯达克股票市场成功上市。?2004 年 7 月 盛大战略投资中国领先的在线对战游戏平台运营商-- 上海浩方在线信息技术有限公司。盛大收购中国领先的棋牌休闲游戏开发运营商 -- 杭州边锋软件技术有限公司。?2004 年 10 月 盛大收购中国领先原创娱乐文学门户网站-- 起点中文网。盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线用户突破70 万,创造世界...