观察案例:趣玩多米诺骨牌 经验与发现 建构材料自选区里新增了许多小木块,你们有的搭房子、有的堆高……(图1、2) 图1 图2 玄玄却把这些小木块排成一排随后轻轻一推,小木块一个跟着一个接连倒下。“哈哈,这个是多米诺骨牌,我和爸爸在家里玩过的。”(图3、4) 图3 图4 发现骨牌的围合(第一天的发现) 观察时间:2017.11.8 观察地点:班级建构区 1.围合成圆形 你们一起来搭建多米诺,很快骨牌从桌子的这头连接到了另一头,玄玄轻轻一推,骨牌像跳动的音符般穿过整张桌面,你们拍手叫好:“成功了!”可是随着前面骨牌的推动最后一块骨牌掉在了地上,问题一:骨牌怎样才能不掉下去呢?(图5、6) 图5 图6 玄玄说:“我们拐个弯试试呢。”你们把骨牌围合起来,从自己手边推倒,骨牌画了个大圆圈,真有意思!获得经验:把骨牌围和起来既防止骨牌掉落地面又节约空间。(图7、8) 图7 图8 2.围合成方形 好好说:“摆成直线骨牌就在直线上倒,围合成圆骨牌就在圆上倒,那我要围合成一个方形是不是就在方形上倒了呢?”你们一人堆好一横排,好好从方形的一角推开,骨牌却只倒了一排就停住了,玄玄从停顿处继续推倒,骨牌又只倒了一排,竹子说:“到转弯的地方就不倒了。”问题二:骨牌为什么不沿方形倒呢?(图9、10) 图9 图10 玄玄说:“转弯的地方没有骨牌。”你们连忙在转角处增加了几块骨牌而且间距都很小,好好推倒骨牌,终于成功。获得经验:控制好骨牌转弯处的间距。(图 11、12) 图 11 图 12 这是你们第一天进行的 2 次尝试,从产生搭建愿望开始,你们首先通过把骨牌围合成一个圈突破了空间的局限也增加了趣味性;方形的围合让你们认识到骨牌转弯处的间距最为关键。 遭遇“高楼”不倒的困惑(第二天的探索) 观察时间:2017.11.9 观察地点:户外建构区 1.更替骨牌材料 户外活动时,你们看着操场上形状、大小相同的炭烧积木,“看,长方形木块也可以玩多米诺。”(图 13、14) 图 13 图 14 2.淘汰正方形木块 你们围合了大半个圈长方形木块不够了,竹子发现手边正好有一些正方形的木块说:“这个木块小一点也能用。”你们沿着前面的路 径 又 堆 了 14 块正方形木块。玄玄从长方形木块处开始推倒,前一段 木块顺 势 而倒可当 最后 一块长方形木块倒在正方形木块上后 只 有 3 块往 后倒下 ,剩 下 的 11 块你们只 得用手一个个拍 倒。问 题 一:正方形木块为什 么 不倒?...