利用“4+1”视图建模方法进行“网上选课系统”软件体系结构设计所学专业:软件工程年级班级:2010级软工-2班所属小组:第六组组负责人:耿奇云组内成员:耿奇云郜振南杨建威成员学号:101010704110101070401010107054河南农业大学信息与管理科学学院2012年12月19日一、引言(一)运用4+1视图方法:针对不同需求进行架构设计要开发出用户满意的软件并不是件容易的事,软件架构师必须全面把握各种各样的需求、权衡需求之间有可能的矛盾之处,分门别类地将不同需求一一满足PhilippeKruchten提出的4+1视图方法为软件架构师"一一征服需求"提供了良好基础,如图1示
图1运用4+1视图方法针对不同需求进行架构设计场景视图:场景视图关注案例描述,即对案软件需求的功能描述和非功能描述;对应于UML建模中的用例建模
逻辑视图:逻辑视图关注功能,不仅包括用户可见的功能,还包括为实现用户功能而必须提供的"辅助功能模块";它们可能是逻辑层、功能模块等
开发视图:开发视图关注程序包,不仅包括要编写的源程序,还包括可以直接使用的第三方SDK和现成框架、类库,以及开发的系统将运行于其上的系统软件或中间件
开发视图和逻辑视图之间可能存在一定的映射关系:比如逻辑层一般会映射到多个程序包等
处理视图:处理视图关注进程、线程、对象等运行时概念,以及相关的并发、同步、通信等问题
处理视图和开发视图的关系:开发视图一般偏重程序包在编译时期的静态依赖关系,而这些程序运行起来之后会表现为对象、线程、进程,处理视图比较关注的正是这些运行时单元的交互问题
物理视图:物理视图关注"目标程序及其依赖的运行库和系统软件"最终如何安装或部署到物理机器,以及如何部署机器和网络来配合软件系统的可靠性、可伸缩性等要求
物理视图和处理视图的关系:处理视图特别关注目标程序的动态执行情况,而物理视图重视目标程序的