二 O下一个造型c.在两个“下一个造型”积木间添加申 2 显|D.删除小猫的第一个造型:造型全国青少年软件编程(Seratch)等级考试试卷(一级 A 卷)一、单选题 1.在 Scratch 中,以下哪个区域可以展示编程效果()A.代码区 B.舞台区 C.角色区 D.积木区2•舞台区的大小是()A.宽 480,高 480B.宽 480,高 360C.宽 360,高 360D.宽 360,高 4803•下图红框标注的功能区是()A. 舞台区 B.代码区 C.积木区 D.角色列表区 4•要把从网上下载的一张图片作为项目的背景,应该()A.从背景库中选择背景 B.从本地文件中上传背景C.在造型区绘制新背景 D.用摄像头拍摄新背景5•在绘图编辑器的矢量图模式下,不可以直接绘制的图形是()A.线段 B.圆 C.三角形 D.矩形6•默认的小猫有两个造型(分别为造型 1 和造型 2)。在运行下面的程序后,没有看到小猫有任何反应(没有看到造型的切换)下面哪一项可以修复这个问题()A.编辑小猫的造型 B.修改为换戍背!SI*AS7积木的小倒三角的默认值不包括()的功能B.r'C.DrH.esnr■31叫."•踐曲*S—■ 1A.上一个背景 B.第一个背景 C.下一个背景 D.随机背景9•关于造型和背景,下面说法正确的是()A.造型编号从 0 开始 B.背景编号从 0 开始C.只能有一个背景 D.可以有一个或多个造型10•执行后,发现角色造型没有变化,而角色又有很多造型,原因可能是()A.造型太多了 B.造型都一样 C.造型的次序没排好 D.当前造型是最后一个造型12.默认的小猫名字为“角色 1”,小猫的代码如图所示,点击右键“复制”,下面说法正确的是()A. 新角色的名字为“角色 2”B. 新角色里没有任何代码C. 点击绿旗后看到两只小猫来回走动D. 复制完成后,如果修改角色 1 的代码,角色 2 的代码也会同步更新8.下面的哪一个积木可以实菽成下一个背持卡冒13.运行下面的程序后,小猫的方向是()A. 0B. 90C. 180D. —90A.上B.下C.左D.右面方步碰到边绎就反14.点击绿旗,小猫不一定向下移动的命令组合是()15.执行完下面一段程序代码,小猫面向的方向是()16.以下模块,比较适合做打地鼠游戏的是()13CBA,D度步穆到 ML 蘑▼当甫色被点击当角色植点击当角色被点击R将逹标设为❾—J20. 关于下图,点击绿旗后,以下说法正确的是A. 等播放完“Meow”声后,角色才开始移动。B. 角色立即开始移动。C. 当电脑静音时,角色不会移动。21•执行完下面代码,音量为()22•观察数列找规律:1,...