二 O下一个造型c
在两个“下一个造型”积木间添加申 2 显|D
删除小猫的第一个造型:造型全国青少年软件编程(Seratch)等级考试试卷(一级 A 卷)一、单选题 1
在 Scratch 中,以下哪个区域可以展示编程效果()A
积木区2•舞台区的大小是()A
宽 480,高 480B
宽 480,高 360C
宽 360,高 360D
宽 360,高 4803•下图红框标注的功能区是()A
角色列表区 4•要把从网上下载的一张图片作为项目的背景,应该()A
从背景库中选择背景 B
从本地文件中上传背景C
在造型区绘制新背景 D
用摄像头拍摄新背景5•在绘图编辑器的矢量图模式下,不可以直接绘制的图形是()A
矩形6•默认的小猫有两个造型(分别为造型 1 和造型 2)
在运行下面的程序后,没有看到小猫有任何反应(没有看到造型的切换)下面哪一项可以修复这个问题()A
编辑小猫的造型 B
修改为换戍背
SI*AS7积木的小倒三角的默认值不包括()的功能B
r'C
esnr■31叫
"•踐曲*S—■ 1A
上一个背景 B
第一个背景 C
下一个背景 D
随机背景9•关于造型和背景,下面说法正确的是()A
造型编号从 0 开始 B
背景编号从 0 开始C
只能有一个背景 D
可以有一个或多个造型10•执行后,发现角色造型没有变化,而角色又有很多造型,原因可能是()A
造型太多了 B
造型都一样 C
造型的次序没排好 D
当前造型是最后一个造型12
默认的小猫名字为“角色 1”,小猫的代码如图所示,点击右键“复制”,下面说法正确的是()A
新角色的名字为“角色 2”B
新角色里没有任何代码C
点击绿旗后看到两只小猫来回走动D
复制完成后,如果修改角色 1