下载后可任意编辑RTX 游戏本蓄势待发:抢先体验 DXR 特效 开启游戏画质新纪元 xxxx 期间,一众搭载 NVIDIARTX 系列显卡的笔记本亮相,这意味着从今年起,各位玩家便能用笔记本体验 DXR 实时间线追踪带来的电影级游戏画面了。 可能还有很多人到现在还没搞清楚 DXR 和 RTX 之间的关系,下面我就简单来说一说。 DXR 和 RTX 是啥?为啥能带来电影级画质? 一句话总结 DXR:微软 DirectX12 接口的扩展特性,可实现光线追踪,开启游戏画质效果的新纪元。 光线追踪不是什么新的概念,它是我们目前所知道的唯一能够渲染真实照片级图像的技术,其早已被运用到 CG、电影当中。比如我们熟知的《阿凡达》电影,其中大部分的特效场景都采纳了实时间追进行渲染。 第 1 页 共 10 页下载后可任意编辑 实时间追可以帮助开发者自动模拟出场景中的光效、阴影,这样既减少了工作量,还能让画面看上去非常接近于现实场景,真实又自然。 只不过这项技术所需要的计算量相当庞大,渲染一部两个半小时《阿凡达》甚至需要大型计算机组计算数百万个小时才能完成。 游戏和电影不同,游戏需要硬件实时计算来把每秒 60 个结果(游戏画面)呈献给玩家,而性能如此牛 X 的大型电脑渲染 2小时的《阿凡达》都要花那么长时间,就更别提我们用户的家用电脑了,因此以往市面上的显卡根本无力支撑实时间线追踪技术。 那怎么实现游戏场景中接近真实的光影效果呢?20 多年以来游戏工程师利用光栅化的渲染算法,利用自己的经验来绘制出游戏场景中的光效和阴影。 第 2 页 共 10 页下载后可任意编辑 这种方式的计算量小,效果也能做到接近于现实,但却并不能像光线追踪做那样到完全自然。 时间来到 2024 年 3 月,在 GDC 大会上,微软为游戏中常用的 DX12 图形接口带来一项新的图形特性DirectXRaytracing(DirectX 光线追踪,简称 DXR)。 作为光栅化的补充,DXR 实时间线追踪能让玩家能在 DX12游戏中体验到实时间线追踪带来的画面效果。 要从效果上来说,可以说实时间线追踪是游戏画面进展中的里程碑。 因为它能计算出物体所处的位置以及光线来自哪里,光线是否会受到其他曲面的阻碍或折返回等,可以使游戏中物体的阴影、表面的反射光线等效果会受到游戏内的周围环境所影响。 所以它所表现出来的光影就和现实环境或是电影大片中的第 3 页 共 10 页下载后可任意编辑效果一样,而这种画质进步不亚于游戏画面从 2D 到 3D 的...