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数字媒体艺术

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P9 的表格 阿凡达:采用了三项突破技术、虚拟摄像技术,表情抓取和联合数字立体摄影机P26 数字媒体艺术本身即带有“技术的艺术”的烙印和“后现代”与“大众化”的双重特征,是时尚文化的具体实现者。P37 交互作品根据互动方式一般可以分为桌面式和现场式两种表现方式P38 媒体又被称为媒介,指的是具备承载信息传递功能的物质或实体,譬如语言、符号、声音、图像等。媒体一般都是指承载信息的综合性物质或实体,是集文字、图形、静像、动像、声音、语言等多种形态媒介的综合体。P78 数字媒体艺术属于广义的媒体艺术的一个分支。是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,这是它的本质和内涵。作为交叉学科,数字媒体艺术=传播+科技+艺术。数字媒体艺术是数字科技、视觉艺术、媒体文化三者的结合。数字媒体艺术设计的重点是艺术设计和计算机科学与技术的交叉P78 数字媒体艺术有着“金字塔结构”,其中四个侧面分别代表艺术设计、数字技术、社会服务和媒体传播。四个侧面相互依托,相互渗透,并形成金字塔的整 体构架 ,也 由 此 形象 的体现了数字媒体艺术所 具有的“综合性”、“实践 性”的特点P78 数字媒体艺术的多样 性: 1. 时空 反 转 :数字媒体艺术借 助 图层 、蒙 板 、通 道 和三维 造 型 手 段 ,可 以 产 生 类 似 荷 兰 版 画 大 师 埃 舍 尔 的 时 空 幻 觉 艺 术 , 或 是 达 利 的多 重 合 理 空 间 组 合 的 不 合 理 性 2. 意 识 与 潜 意 识 : 源 于 对 超 现 实 主 义 的 理 解 , 数 字 媒 体 艺 术 不 但 重视 人 类 意 识 的 思 考 , 更 注 重 潜 意 识 的 范 畴 , 是 一 种 超 理 性 、 超 意识 的 艺 术 3. 拼 贴 重 组 : 源 于 对 达 达 主 义 的 继 承 和 扬 弃 。 数 字 媒 体 艺 术 家 通 过拼 贴 组 合 不 同 质 感 或 不 同 类 型 的 物 体 与 一 个 作 品 上 , 并 采 用 非 理性 拼 贴 与 矛 盾 并 置 的 结 构 原 则 , 这 些 往 往 可 以 产 生 出 乎 意 料 的 震撼 效 果 4. 制 造 矛 盾 与 荒 诞 : 数 字 媒 体 艺 术 家 通 过 利 用 物 体 的 比 例 、 质 感 产生 矛 盾 感 , 强 调 宏 观 与 微 观 ,...

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