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易语言写的通用游戏模拟按键源码

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这个是效果图 这里是窗口程序集1 . 版本 2 .程序集 窗口程序集1 .子程序 __启动窗口_创建完毕 热键.注册 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 2, #A 键, &取标题名) 热键.注册 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 2, #B 键, &取进程名) 杀怪数 = 0 .子程序 取标题名 名字编辑框.内容 = 取标题 (取焦点句柄 ()) .子程序 取进程名 进程编辑框.内容 = 取窗口进程 (取焦点句柄 ()) .子程序 _目标编辑框1_按下某键, 逻辑型 .参数 键代码, 整数型 .参数 功能键状态, 整数型 目标按键 = 键代码 显示按键内容 (目标编辑框1, 键代码) .子程序 _ 技能1 编辑框1 _ 按下某键, 逻辑型 .参数 键代码, 整数型 .参数 功能键状态, 整数型 技能1 按键 = 键代码 显示按键内容 (技能1 编辑框1 , 键代码) .子程序 _ 技能2 编辑框1 _ 按下某键, 逻辑型 .参数 键代码, 整数型 .参数 功能键状态, 整数型 技能2 按键 = 键代码 显示按键内容 (技能2 编辑框1 , 键代码) .子程序 _ 关闭按钮_ 被单击 时钟1 .时钟周期 = 0 延时 (5 0 0 ) 信息框 (“已经关闭”, 0 , ) .子程序 _ 打开按钮_ 被单击 信息框 (“开始挂机”, 0 , ) 时钟1 .时钟周期 = 5 0 0 .子程序 _ 时钟1 _ 周期事件 句柄 = 取句柄 (进程编辑框.内容, , 名字编辑框.内容) 启动 = 1 .如果真 (启动 = 1 ) 杀怪数编辑框.内容 = 到文本 (杀怪数) 按键消息 (句柄, 目标按键) 延时 (到整数 (目标编辑框2 .内容)) 按键消息 (句柄, 技能1 按键) 延时 (到整数 (技能1 编辑框2 .内容)) 按键消息 (句柄, 技能2 按键) 延时 (到整数 (技能2 编辑框2 .内容)) 杀怪数 = 杀怪数 + 1 下面是程序集1 . .版本 2 .程序集 程序集1 .子程序 显示按键内容 .参数 编辑框n, 编辑框 .参数 键代码, 整数型 .判断开始 (键代码 = #F1 键) 编辑框n.内容 = “F1 键” .判断 (键代码 = #F2 键) 编辑框n.内容 = “F2 键” .判断 (键代码 = #F3 键) 编辑框n.内容 = “F3 键” .判断 (键代码 = #F4 键) 编辑框n.内容 = “F4 键” .判断 (键代码 = #F5 键) 编辑框n.内容 = “F5 键” .判断 (键代码 = #F6 键) 编辑框n.内容 = “F6 键” .判断 (键代码 = #F7 键) 编...

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