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季报A类和B类的区别

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下载后可任意编辑季报 A 类和 B 类的区别 在已经连续两个季度业绩不及外界预期的情况下,腾讯终于在第三季度交出了一份还不错的“成绩单”。 据 11 月 14 日晚间腾讯发布的财报显示,今年第三季度,腾讯实现营收 805.95 亿元,同比增长 24%,环比增长 9%。净利润为 233.33 亿元,同比增长 30%,环比增长 31%,在非通用会计准则下,腾讯的净利润为 197.1 亿元,同比增长 15%。 国金证券此前估计,腾讯在三季度的营收将同比增长 23%-27%,扣非净利润将同比增长 12%-15%。可以看出,腾讯的营收超出预期,净利润也处在预期上限。 腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,第三季度腾讯的广告、数字内容、支付和云服务业务,无论在营运还是收入增长的表现上都保持迅猛,并成为腾讯的主要营收。 第 1 页 共 8 页下载后可任意编辑 杜克资本投资总监杜先杰在接受 21 世纪经济报道记者采访时提出,市场其实无需担心腾讯的业绩,因为腾讯的核心业务包括游戏、广告、支付、社交等都是业内最佳,未来仍然能维持较快增长,只是具体增速可能有波动。 而在腾讯所有业务中,杜先杰最看好的是微信。其认为,“微信应该是未来最具爆发性盈利潜力的业务,甚至是大到不能倒,未来一旦商业化,前景不可想象。” 据披露,截至 9 月 30 日,微信及 WeChat 的合并月活跃用户数为 10.825 亿,同比增长 10.5%,环比增长 2.3%。 游戏业务不确定性持续 从第三季度财报来看,游戏已经成为腾讯唯一出现营收同比下降的业务。对腾讯而言,调整公司的营收结构,摆脱对游戏业务的依赖,也是一项迫切却又急不得的工作。 报告期内,腾讯网络游戏收入下降 4%至人民币 258.13 亿第 2 页 共 8 页下载后可任意编辑元,占总营收的比重为 32.03%,较第二季度进一步下滑。其中,手游业务(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)的收入同比增长 7%及环比增长 11%至 195 亿元,端游收入同比下降 15%及环比下降 4%至 124 亿元。 据披露,腾讯在第三季度共发布了 10 款新游戏,包括《自由幻想手游》、《我叫 MT4》及《圣斗士星矢》等。同时,《王者荣耀》的吸金能力依旧,其付费用户保持了环比增长。腾讯还透露,在其游戏推出计划内,还有 15 款已获商业化批准的游戏,大部分是基于已有 IP 的角色扮演游戏及动作类游戏。 不过,在游戏用户整体向移动端转移的大环境下,端游的收入还将继续下降。因此,尽管腾讯的...

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