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三维动画软件Maya教案—第二章 Polygon建模(一)

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1授课题目章第二章 Polygon 建模授课教师节第一节 Maya 建模方式授课时数2授课方法讲授+上机授课班级掌握:创建项目文件夹、渲染公用面板的关键参数、创建基本体的方法、教学目标多边形建模的基本操作。了解:动画类型、节点的概念。教学重点创建项目文件夹、渲染公用面板的关键参数、创建基本体的方法、多边形建模的基本操作。教学难点命令操作的熟练程度。教学内容、方法及过程附记课程引入Maya 是一个二维软件,因此对软件的操作不会像二维软件那么单一,上节课学会对四视图进行灵活操作以及对模型的基本变换操作。通过按住 Alt 键.再单击鼠标左右键对视图进行操作。为了方便操作和观看,按键盘上的 4、5、6、7 键可以分别以不冋方式显示物体。当场景中有较多的物体时,可以选择菜单命令“窗口”一“大纲视图”在大纲视图中选择物体。移动、旋转、缩放模型及快捷键的操作。这节课一起来在 Maya 中进行具体的建模学习。从这节课开始同学们摆脱二维的思维方式,建立虚拟的三维空间模式。并逐步掌握Maya 的建模方式,最终制作出完美的三维模型。讲解新课一、项目文件夹建立项目文件夹(也称为工程目录)项目文件夹的作用就是将 Maya 中各种文件分门别类地保存,当 Maya 软件打开或保存文件以及渲染时,会自动将文件存到指定文件夹下,而且也方便管理和移植。也可以这样理解,个项目包含个或多个场景、纹理、贴图、渲染结果、MEL、声音等,项目文件夹可以将这些文件存放到一个目录下,当需要调用这些文件时,Maya 会自动为其指定路径或搜索路径。选择“文件”一“项目窗口”,就会调出如图所示的窗口。需要先单击“新建”按钮,然后才能输人项目文件夹的名字。如果不输人新的名字,默认的名字为New_Project,,名称如果没有特殊要求,就根据项目进行设置,一般的要求是见名知义,但必须全是英文,包括路径都不能出现中文。然后指定项目存储位置,可以单击右侧的“文件夹”按钮进行选择。接着设置下主项目位置,可以分别为每类别设置个保存位2不单独设置。单击“接受”完成创建。一般情况下,images 文件夹是放置 maya 默认贴图,randerScense 文件夹一般放渲染文件,soureimages文件夹一般放材质贴图,clips 文件夹是放项目参考文件,sound 文件夹是放置声音文件,fur 文件夹是放置毛发文件,mel 文件夹是放置表达式。scenes 就是主文件的位置,就是保存时的位置,里面放.ma 或.mb 文件。设置当前工程好处就是使用打开命令...

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