rhino 教程犀牛制作汽车建模教程精讲 rhino 教程犀牛制作汽车建模教程在这个教学里,将简单介绍用rhino 制作跑车的基本方法。 用rhino 制作的跑车 (1)在侧面视图里,绘制出侧面的两条轮廓线 在上视图里,打开两条轮廓曲线的控制点,适当调整控制点,如图 2 所示。在调整控制点的同时,可以根据需要,用insertknot命令给曲线加入控制点 在两条轮廓线之间,用arcdir 命令加入一些弧线,作为定义侧面曲面的截面线 将上面的那条轮廓线复制一条,放在两条轮廓线的中间,适当调整控制点 选择所有曲线,执行netw orksrf 命令,生成曲面 用mirror 命令镜象出另外半边的曲面,执行mergesrf 命令,将两个曲面合而为一 执行sw eep2 命令,产生曲面,注意选择上一步骤画出的一序列的曲线的中间那条 U 字形的曲线和前面产生的曲面的边界作为 rail 的路径线,然后选择出的围绕在 U 字形曲线的一序列的曲线作为 cross section 的截面线,产生曲面, 执行matchsrf 命令,选择刚才用sweep2 产生的曲面,然后再选择它下面的曲面,进行曲面匹配,在match surface 对话框里面,选择Tangency和Refine match 其他都不要选, 在上视图里面,画出一条曲线,然后镜象出另外一边的曲线, 执行trim 命令,用上一步骤产生的那对曲线来剪切车体上部的曲面 在车头通风口处,画出两条直线,用trim 命令将下面的曲面剪切出一个开口来 画出4 条曲线,用netw orksrf 命令产生一个曲面用netw orksrf 命令产生引擎盖部分的曲面 执行 blendsrf 命令,在引擎盖曲面和两侧车体曲面间产生两块平滑的过渡曲面 在车头前部绘制出4 条曲线,用sw eep2 命令产生一个曲面, rhino教程犀牛制作汽车建模教程 这 个曲面经过extrude和倒角、剪切等的加工,以后就成为如图 17所是的样子,加工的方法不外乎trim出通风口,然后用extrude命令,选择开口 的边界线,挤出成面,然后join挤出来的面,最后用filletedge来倒角,方法很简单,这里就不用图片做示意了。 在车尾画出4 条轮廓线 选择这4 条线,执行 netw orksrf 命令,产生曲面 用sw eep2 命令或者blendsrf 命令,在刚才产生的曲面和车体两侧曲面之间产生两个平滑的过渡曲面 用blendsrf 或者sw eep2 命令产生两个平滑的过渡曲面(20)如图21 所示,用一条曲线将车尾用trim 命令剪切出一个开口来。 画出5 条辅助线条。 执行netw orksrf 命令,选择图22 所示的...