瓦岗山异闻录攻略 瓦岗山异闻录战场解读、人物评价、战斗攻略(含长蛇阵破法) 初来乍到,写一点自己的经验之谈,抛砖引玉,希望对大家有帮助
先说一下,我是不变态压级和 SL 属性成长的
前者是为了一个正常的游戏节奏,并且也没大必要:变态也只是在大后期多个十点二十点属性,而大后期战场更依靠的是玩家在上帝视角下对战场的剖析;后者的原因跟前者基本一样,也有一点是出于对设计者的尊重吧
够多废话了,进入正题
第一部分战场解读 这里说一点瓦岗中值得一提的战场诀窍
敏捷的意义 大部分玩家刚一上手就会发现秦二爷和小管打打就是双击,步兵7 级就会加敏
敏捷在 21 关前的战场上(今后变化也不会大),在输出上的意义是要大于防御意义的
小管,萱儿(王君珂),猴子这些人,加个敏基本 SL 两三下就是双击
装上八卦斧加了敏的路痴(雄阔海),打刺客的轻松出双击
从这一层面来讲,加敏捷的意义是要大于加攻击的,能加一片嘛
这也从另一个层面上强化了步兵的作用——就算输出不行还可以辅助么
从战术上来讲,有墨阳剑的星儿比武状元、单大草包要强出太多了,她有着二者不具备的辅助作用
) 具体应用:攻击敏捷是自己二分之一左右的单位上,就把双击当作一件理所应当的事去 SL 吧…猴子和萱儿就可以当作拥有锁定技双击了
这不无耻,属性差距在那呢
条件允许的情况下一定要加敏的人:小管(自己来),萱儿,猴子,秦琼,齐国远,路痴或武天锡,三公子(裴元庆),罗成,其它方便加不方便无所谓了 不必去 SL 双击的对象(概率低):刺客,统军,大部分BOSS,燕山,其他敏捷和你差距小的人 2
平衡输出 这是我很推崇的一个概念,虽然有点抽象,可以解释为:在突出几个输出点的情况下,使整个团队的输出在个体层面上相对的平衡
这是因为我们在玩的是回合制游戏,再牛 B 的人一回合也只能用一次,而且在受到地形、队友和对手站位