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瓦岗山异闻录攻略

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瓦岗山异闻录攻略 瓦岗山异闻录战场解读、人物评价、战斗攻略(含长蛇阵破法) 初来乍到,写一点自己的经验之谈,抛砖引玉,希望对大家有帮助。 先说一下,我是不变态压级和 SL 属性成长的。前者是为了一个正常的游戏节奏,并且也没大必要:变态也只是在大后期多个十点二十点属性,而大后期战场更依靠的是玩家在上帝视角下对战场的剖析;后者的原因跟前者基本一样,也有一点是出于对设计者的尊重吧。够多废话了,进入正题。 第一部分战场解读 这里说一点瓦岗中值得一提的战场诀窍。 1. 敏捷的意义 大部分玩家刚一上手就会发现秦二爷和小管打打就是双击,步兵7 级就会加敏。敏捷在 21 关前的战场上(今后变化也不会大),在输出上的意义是要大于防御意义的。小管,萱儿(王君珂),猴子这些人,加个敏基本 SL 两三下就是双击。装上八卦斧加了敏的路痴(雄阔海),打刺客的轻松出双击。从这一层面来讲,加敏捷的意义是要大于加攻击的,能加一片嘛。这也从另一个层面上强化了步兵的作用——就算输出不行还可以辅助么。从战术上来讲,有墨阳剑的星儿比武状元、单大草包要强出太多了,她有着二者不具备的辅助作用。(减防?…有皇上呢。) 具体应用:攻击敏捷是自己二分之一左右的单位上,就把双击当作一件理所应当的事去 SL 吧…猴子和萱儿就可以当作拥有锁定技双击了。这不无耻,属性差距在那呢。 条件允许的情况下一定要加敏的人:小管(自己来),萱儿,猴子,秦琼,齐国远,路痴或武天锡,三公子(裴元庆),罗成,其它方便加不方便无所谓了 不必去 SL 双击的对象(概率低):刺客,统军,大部分BOSS,燕山,其他敏捷和你差距小的人 2. 平衡输出 这是我很推崇的一个概念,虽然有点抽象,可以解释为:在突出几个输出点的情况下,使整个团队的输出在个体层面上相对的平衡。这是因为我们在玩的是回合制游戏,再牛 B 的人一回合也只能用一次,而且在受到地形、队友和对手站位限制和没有三四个回归的情况下,这个牛 B 的人不一定是每回合都能输出上的。而且在围攻系统的存在下,一个超强的点在敌方回合的变态输出值很大程度上被和谐了。平衡输出对于保持一个较稳定的总输出值是有很大的意义的。 具体应用:果子大家都吃一点吧…像什么给猴子吃 9 武、小管吃 8 武的事别干了。地形适应差的兵种不必养太好(如武状元,三公子)。老谢的 6 武可以吃,他输出稳啊。这样做不会有什么明显的好处,不过可以清除隐患。 3....

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