网 格 划 分 策 略 与网 格 质量检查 判断网格质量的方面有: Area单元面积,适用于2D单元,较为基本的单元质量特征
Aspect Ratio长宽比,不同的网格单元有不同的计算方法,等于1是最好的单元,如正三角形,正四边形,正四面体,正六面体等;一般情况下不要超过 5:1
Diagonal Ratio对角线之比,仅适用于四边形和六面体单元,默认是大于或等于1的,该值越高,说明单元越不规则,最好等于1,也就是正四边形或正六面体
Edge Ratio长边与最短边长度之比,大于或等于1,最好等于1,解释同上
EquiAngle Skew通过单元夹角计算的歪斜度,在 0到 1之间,0为质量最好,1为质量最差
最好是要控制在 0到 0
EquiSize Skew通过单元大小计算的歪斜度,在 0到 1之间,0为质量最好,1为质量最差
2D质量好的单元该值最好在 0
1以内,3D单元在 0
MidAngle Skew通过单元边中点连线夹角计算的歪斜度,仅适用于四边形和六面体单元,在 0到 1之间,0为质量最好,1为质量最差
Size Change相邻单元大小之比,仅适用于3D单元,最好控制在 2以内
Stretch伸展度
通过单元的对角线长度与边长计算出来的,仅适用于四边形和六面体单元,在 0到 1之间,0为质量最好,1为质量最差
Taper锥度
仅适用于四边形和六面体单元,在 0到 1之间,0为质量最好,1为质量最差
Volume单元体积,仅适用于3D单元,划分网格时应避免出现负体积
Warpage翘曲
仅适用于四边形和六面体单元,在 0到 1之间,0为质量最好,1为质量最差
以上只是针对 Gambit帮助文件的简单归纳,不同的软件有不同的评价单元质量的指标,使用时最好仔细阅读帮助文件
另外,在 Fluent中的窗口键入:grid qu