·网格划分包含以下3 个步骤: –定义单元属性 –指定网格的控制参数 –生成网格 A. 多种单元属性 ·如前所述, 每个单元有以下与之相关的属性: –单元类型(TYPE) –实常数(REAL) –材料特性(MAT) ·许多FEA 模型有多种属性. 例如,下图所示的筒仓有两种单元类型, 三种实常数, 以及两种材料. ·只要您的模型中有多种单元类型(TYPEs), 实常数(REALs) 和材料(MATs), 就必须确保给每一种单元指定了合适的属性. 有以下3 种途径: –在网格划分前为实体模型指定属性 –在网格划分前对MAT, TYPE,和 REAL 进行“总体的”设置 –在网格划分后修改单元属性 ·如果没有为单元指定属性, ANSYS 将 MAT=1, TYPE=1, 和 REAL=1 作为模型中所有单元的缺省设置. 注意, 采用当前激活的TYPE, REAL, 和 MAT 进行网格操作. 为实体模型指定属性 1.定义所有需要的单元类型,材料, 和实常数. 2.然后使用网格工具的“单元属性”菜单条(Preprocessor > MeshTool): –选择实体类型后按SET 键 . –拾取您想要指定属性的实体. –在后续的对话框设置适当的属性.或选择需要的实体,使用VATT, AATT, LATT, 或KATT 命令. 3.当您为实体划分网格时, 它的属性将自动转换到单元上. 使用总体的属性设置 1.定义所有需要的单元类型,材料, 和实常数. 2.然后使用网格工具的“单元属性”菜单条(Preprocessor > MeshTool): –选择Global 后按SET 键 . –在“网格划分属性”对话框中激活需要的属性组合. 这些被视为激活的TYPE, REAL,和 MAT 设置. 或使用TYPE, REAL, 和 MAT 命令. 3.仅对使用上述设置属性的实体划分网格. 修改单元属性 1.定义所有需要的单元类型,材料, 和实常数. 2.激活需要的TYPE, REAL, 和 MAT 设置的组合: – Preprocessor > -Attributes-Define > Default Attribs... –或使用TYPE, REAL, 和 MAT 命令 3.仅修改使用上述设置属性的单元的属性: –使用EMODIF,PICK 命令或选择Preprocessor > Move/Modify > -Elements-Modify Attrib –拾取需要的单元 4.在后续的对话框,将属性设置为“All to current.” 牢记以下几点: ·您可以激活属性编号校核单元属性: – Utility Menu > PlotCtrls> Numbering –或用/PNUM,attr,ON 命令,attr 可以是TYPE, MAT, 或 REAL ·在实体模型上直接指定属性将不考虑缺省属性. ·在实体模型上指定属性, 您可以避免在网...