校园游戏推广方案 目录 一、前言 二、网络游戏的校园背景 三、校园环境分析 四、策略内容 五、SW OT 分析 优势 劣势 机会 威胁 六、方案实施 1.公会的成立 2.游戏推广 3.向心力的形成 七、 经费预算 八、 效果预期 一、前言 近几年我国网络游戏行业有了长足的发展,各种网络游戏层出不穷
运营的游戏数不胜数,内测、封测的游戏也有很多
众多的网络游戏公司都看到了中国这个巨大而有潜力的市场
市场上充斥着太多的网络游戏,习惯上会按 2D 、2
5D 、3D 区分,也有按仙侠、武侠、魔幻和休闲分类
分类的方式很多,也说明了网络游戏也在向多元化迈进,几乎每一个游戏都有自己的特点和受众群体,这是基于对市场进行细分的结果
在网络游戏行业,永远都不用担心,一款不错的新游戏会没有人玩
需要担心的是,这些昨天才进来的玩家,明天还愿不愿继续玩你的游戏
只有外行才常常问,玩家会不会来玩你的新游戏
你要相信,玩家永远是喜新厌旧的,没有不喜欢新游戏的玩家,关键的问题是:恋你一夜,还是爱你一生
因此游戏推广的目的应在于让玩家长久留恋这个游戏,深入体验这个游戏,而不是看重游戏注册人数
现在玩网络游戏的玩家主要是 80 后和 90 后的年轻人
进行市场细分,网游玩家基本上也就是在职的青年玩家和在校的学生玩家
换言之,只要把握了这二个目标群体,也就把握了网游市场
相对于在职青年,虽然在校学生总体消费能力没在职人员高但他们却是一个相对集中,更容易把握和引导的群体
只有学生才是最了解学生的,我们团队参与了数次贵公司的游戏推广,在实践中观察、学习并总结了一些有助于校园游戏推广的方式、方法,为了能更好地进行游戏推广,我们团队提出了自己的一点浅显的意见
二、网络游戏的校园背景 1
随着经济水平的提高,电脑已经成了大学生的生活必需品
大学的课业负担很小,大学生也只是把少部分时间用在学习,更多的时间他们选