《 网络游戏< 侠义道> 营销策划书 》 密级 【公开】 策划书编号:20131009441129 策划编制: 雒雷雷 策划核心: 产品策划 策划顾问: 赵 彤 吉利 周慧广 李朝春 完成日期: 2013 年 11 月 10 日 概 要 随着互联网的快速发展和互联网用户的急剧增加,网络游戏这种新型的娱乐方式以其娱乐性、互动性和虚拟现实性的特点为越来越多的人所接受。网络游戏(简称网游)是利用TCP/IP协议,以互联网为依托,可以单人或多人同时参加的游戏项目。同人类的以往游戏形式相比,网络游戏是一种通过网络来实现的新的游戏形式。但是众多的网络游戏并不能从网络玩家的心理需求入手,虽然内容丰富,但玩家坚持的时间也不会很长。对于这种现象我们根据我们调研结果,分析目前网络游戏市场需求,重新设计游戏模式,和场景等满足网游玩家的需求。 目 录 前 沿 ............................................................................................................... 1 一、界定问题 ..................................................................................................... 1 二、环境分析 ..................................................................................................... 1 三、SW OT 分析 ................................................................................................ 3 四、营销目标 ..................................................................................................... 7 五、营销战略 ..................................................................................................... 7 六、营销组合战略 ............................................................................................. 8 七、财务分析 ..................................................................................................... 12 八、结束语 ......................................................................................................... 13 九、参考文献 ..................................................................................................... 13 1 前 沿 网络游戏是伴随着互联网技术、计算机技术发展起来的一种新型数字娱乐方...