《 网络游戏< 侠义道> 营销策划书 》 密级 【公开】 策划书编号:20131009441129 策划编制: 雒雷雷 策划核心: 产品策划 策划顾问: 赵 彤 吉利 周慧广 李朝春 完成日期: 2013 年 11 月 10 日 概 要 随着互联网的快速发展和互联网用户的急剧增加,网络游戏这种新型的娱乐方式以其娱乐性、互动性和虚拟现实性的特点为越来越多的人所接受
网络游戏(简称网游)是利用TCP/IP协议,以互联网为依托,可以单人或多人同时参加的游戏项目
同人类的以往游戏形式相比,网络游戏是一种通过网络来实现的新的游戏形式
但是众多的网络游戏并不能从网络玩家的心理需求入手,虽然内容丰富,但玩家坚持的时间也不会很长
对于这种现象我们根据我们调研结果,分析目前网络游戏市场需求,重新设计游戏模式,和场景等满足网游玩家的需求
目 录 前 沿
1 一、界定问题
1 二、环境分析
1 三、SW OT 分析