1 板王总结(一)快捷键原则 注:快捷键的设置不宜连续让同一根手指按不同的键盘位 参数文件读入源文件: 1. 位置: (1)bwfdc:C:\Windows\System32 (2)其他:安装根文件夹下 2. 源文件: (1)bwfdc.ini——计算画图参数的的设置; (2)bwcmd.ui——命令在下拉菜单中的显示与否、分区等; (3)bwcmddata.txt——“设置——用户界面设置”中的命令来源文件 其中,(2)、(3)中命令互不存在时可以互相查找写入; (4)bwmenu.ini——为命令的全拼; 模板图快捷方式设定的根本思想: (1) CAD 为核心(一级); 能用一级键则用,不能用的情况下才采用的原则 ①前缀原则:前缀(板王系统自带的分区); 详见板王总结(二)板王模块前缀对应表 ②重复(后字母)原则:重复最后面的一个字母,以便跟 CAD的一级命令的快捷键挂钩 Eg:图层的GTT 与 VFF ③加 B 原则:板王首字母为 B,在命令前加 B; Eg:虚实转换 BXS 2 ④加词原则:拼音有多个词,可以从中加取多一个词 Eg:虚实转换BXS ⑤棋盘原则:将关系延续成键盘上的几何关系,像下棋一样 Eg:平面视图助手中的BQ 与BA ⑥嫡系原则:根据与已有命令的联系,转化成快捷方式的联系; Eg:选配筋表XB 与选配筋表开关XX; 板王总结(二) 板王模块对应表 板转图 ○T ~重心在“转”,“translation”,意计算与画图软件间的翻译 板筋编辑 ○S ~板筋编辑作为“板操作”几个模块中最重要的一个,用建筑行业关于板的专业翻译“slab” 板筋删除 ○E ~删除,即E 板筋绘制 ○D ~绘制,画,即D 板校核 ○Q ~proofread,校对,即P,利用左手镜像法则变为Q 模板图 ○A ~模板图的精髓在于不断的调整,adjust,调整,即A 梁 ○F ~梁即F,是CAD 系统惯用法则 (除了一些一级键巧合的以 X 开头) Eg:平法镜像——FRR,梁(F)平法镜像(RR) 柱 ○C ~柱的英文 COLU 是结构图层惯用法则,取首写字母 C Eg:柱定位标注——CA,CAD 原基本定位用DA~利用板王前缀 C~叠加为CDA~省略 D 为CA 桩 ○Z ~取桩的首字母 Z 墙一墙二 ○W ~墙一、墙二合并为一栏,即墙,专业翻译wall,即W 计算书 ○Y ~左手键盘中仅剩下额 H、Y 字母,但 H 已用于探索者的“钢3 筋绘制”,仅剩Y; 文字一二 ○G ~文字,经常存在一个排版问题,这里的文字处理其实就是一个排版,排版助手,Gidot Typesetter,即G 工具 ○V ~这里的工...