2D 游戏地图的制作 概述: 地图制作在游戏中的作用非常之大,一个好的地图编辑器决定着一款游戏的好坏
目前世面上大部分的电脑游戏的地图都是如下格式,每个坐标代表人物在游戏中的坐标
然而,在地图编辑器中,地图也是由很多很多的小图素拼接而成的
由于一张大的地图会出现很多重复的图素,那么我们就将这些图素提出来,称为基本图素
基本图素的好处是,可以重复使用
这样我们就可以用比较少的图片种类反复拼接成一张大图
这样做的好处是 1,减少图片数量和磁盘容量;2,减少显卡和内存的负担;3加快游戏速度;4,更合理的利用资源
当然这么做的缺点也是有的1,反复利用同样的图素,画面将不好看;2,需要专业人员的大量拼接
切割工具 按照上面所说的,一张完美的地图的制作需要用到 1,切割工具;2,拼图工具;3编辑器;4转换工具(3种工具之间格式的转换)
首先我们要从原画手里拿到我们需要的原图,再使用切割工具进行我们需要的切割,原图的要求是必须是64*64,128*128,256*256的倍数,我们可以 在图片规格那里可以选择我们要切的格式,然后加载所需要切割的图片,输出的ANI那里填好游戏目录里的路径
TITLE编号是由于会有很多文件的ani要写在一个ani里,所以为防止重复写入,则打开需要写入的ani文件,查看最后的编号,用此编号加1作为title开始编号
如果是第一次切割则为0
图片的文件名,需要填写完整路径,此路径为游戏中的路径,遮罩文件的文件夹名称一般为Mapobj这个文件夹里放置着植物、场景地形等其它静态物件
动态遮罩文件的文件夹名称为Cartoon一般来说,由多桢的静态图片连续播放,形成动态的图片都放在这里;地图基本图素放置的文件夹名称为puzzle
这些文件夹一般放在主目录的DATA\map目录下,文件夹里的子文件夹的名称按照分类命名
Pullze文件名是切割后的图片索引文件的目录,