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3DMAX2010+VR1.5SP4测试以及最终出图渲染设置参考

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VR 的测试期渲染设置 设置渲染图像的大小,这里设置成 300*400 关闭默认灯光 图像采样器设置为固定,抗锯齿过滤器关闭 打开间接照明(GI),首次反弹设置为发光图,二次反弹设置为灯光缓存;下面的当前预设由原来的“高”改为“非常低” 灯光缓存下,细分设置为 1 0 0 出图 1 先出光子图,设置如下: 点击选择“不渲染最终图像”;图像采样器(反锯齿)设置如上图。 间接照明选项卡下,当前预设改为“中”。 灯光缓存下,细分值改为 1 0 0 0 指定光子图保存路径和调用光子图的路径,设置如上图。然后点击渲染,保存光子图。 计算完毕之后,弹出窗口,选择刚才输出的光子图,再进行出图的设置: 去掉不渲染最终图像的勾。 公用选项卡下,设置成较大的分辨率,设置渲染输出的图片路径

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