1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。
碎片内容
VR 的测试期渲染设置 设置渲染图像的大小,这里设置成 300*400 关闭默认灯光 图像采样器设置为固定,抗锯齿过滤器关闭 打开间接照明(GI),首次反弹设置为发光图,二次反弹设置为灯光缓存;下面的当前预设由原来的“高”改为“非常低” 灯光缓存下,细分设置为 1 0 0 出图 1 先出光子图,设置如下: 点击选择“不渲染最终图像”;图像采样器(反锯齿)设置如上图
间接照明选项卡下,当前预设改为“中”
灯光缓存下,细分值改为 1 0 0 0 指定光子图保存路径和调用光子图的路径,设置如上图
然后点击渲染,保存光子图
计算完毕之后,弹出窗口,选择刚才输出的光子图,再进行出图的设置: 去掉不渲染最终图像的勾
公用选项卡下,设置成较大的分辨率,设置渲染输出的图片路径
出售各种资料和文档