3DMAX 室外模型构建流程及技巧 3DSMAX 是一个功能非常强大的软件,但用于室内外模型的命令只是极少数的一部分.常用的创建元素无非是Line、Rectangle、Circle、Arc、Geoshere 等基本元素,再加上一些修改命令便可以完成一个非常精美细致的模型
常用修改命令:Editspline、Evtrude、Editmesh、Bevel profile、FFD、UVWmap、capholes、smoosh 、Bend、Lathe 等十来个
其他也有一些不常用的命令,如:Taper、Optimize、Meshsoomth、Twist、Noise 等
只要掌握好这些基本的命令,你就可以轻松自如地完成一个模型的作出创建了
所以,本课程我们将分为三个部分来安排,以便让每一位学员都能很快地掌握好建模理论和技巧,包括三部分,如下: 一、桌面菜单、工具栏及创建修改命令面板的讲解
二、讲解常用技巧及辅助工具的作用
三、通过一栋 WY 的模型实例讲解建立一个标准模型的工作流程. 下面我们就开始从最基本而且最重要的面板讲起
桌面菜单工具栏及创建修改面板 菜单栏:FILE 有 *MERGE:用于合成另一个文件中的物体.当打开另外一个需要合成的文件选择需要合成的物体之后,如有相同名称物体时,弹出如下窗口: 1 其中: merge ——以相同的合成, skip ——跳过不合成, delete old——删除原来场景中同名物体
□ APPLY TO ALL 复选框:对所有物体同样操作
*点下 MERGE 按纽,如果相同材质弹出如下窗口: 2 其中: u se merged material——使用合成材质, u se scene material——使用场景材质, to rename meread materrial ——重命名材质中同名物体
□ APPLY TO ALL 复