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3DMax流体插件FumeFX自带帮助教程中文翻译01_candleflame

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Tu torial 1: Candle Flame 在 这 个 教 程 中 你 会 学 业 到 怎 样 使 用 FumeFx的 初 级 应 用 。同时为你 介绍使 用 界面。 在 3ds Max中 ,选择 File->Open,从路径/Scenes/FumeFX/ Tutorials 文件中 选择文件Tut_01_start.max.。 这 个 场景只有一个 简单的 蜡烛物体。我们将为这 个 烛芯添加火焰。 在 加载了文件后,找到 Create Command Panel,在 下拉菜单中 选择 FumeFx,然后单击。在 顶视力中 ,画出一个 网格大致的 匹配蜡烛顶端的 模拟区域。然后在 任一视图中 ,编辑网格大小位于蜡烛顶端。 注:将网格仅设置成你 需要的 大小。它将会 很大程 度上影响你 的 模拟时间。 现在 你 在 空间中 有了一个 网格,你 需要创建一个 发射源驱使 模拟。 回到 Create Command Panel,进入到 Helpers部分,在 下拉菜单中 选择 FumeFX选项,然后选择 Object Src。 在 任 一 视 窗 中 , 在 网 格 的 外 面 拖 拽 出 一 个 物 体 发 射 源 。 由于物 体 发 射 源 只是告诉 FumeFX模拟引擎将一 个 物 体 作为模拟的 一 部分, 不需要在 网 格体 积内调整它的 大小。 在 FumeFX Object Source Parameters中 , 点击 Pick按钮, 然后选择 wick作为物 体 , 确保它出 现在 FumeFX Object Source窗 口中 , 像是下图一 样。 再一 次选择网 格 , 然后到 Modify Command面 板下。 Parameters rollout, 单击 Open FumeFX UI按钮。打开 FumeFX UI浮动对话窗 口。 在 这里你可以添加发 射 源 , 进行模拟设置。 然后选择窗 口最上边的 Obj/Src按钮。 在 这一 面 板中 , 单击 Pick Object图标, 选择创建好的 物 体 发 射 源 , 就在 创建网 格 之后创建的 那个 。 之后, 设置界面 会变成如下图所示的 样子。确定注意物 体 发 射 源 的 所有控制都显示在 这个 面板中 , 所以你可以调整设置而不必在 Modify Command面 板中 改变它。 在 FFX Object Source Parameters下面,确保 Fuel设置为 100,温度设为 300. 下 面 , 点 击 General按 钮 。 在 General Parameters面 板下 , 将 Grid Spacing 设为 0.5。这一属性让你控制在模拟中细节的数量。 确保 Adaptive选项是激活的。 在 the Output面 ...

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